В версии X11R6.8.0 впервые появляются такие ныне привычные вещи, как Composite – предварительная прорисовка изображения для вывода его на экран в уже готовом виде, прозрачность окон и прямая поддержка конфигураций с несколькими мониторами. «Минорные» же версии носили корректирующий характер.
Далее наступает некоторое затишье, продолжавшееся до 21 декабря 2005. Зато этот день ознаменовался выходом сразу двух версий – X11R6.9 и X11R7.0. Нет, это было не раздвоением личности, а окончательным разрывом со старыми традициями: переходом от Imake – системы автоматизации сборки, унаследованной от XFree86, к Autotools – аналогичной системе, развиваемой в рамках проекта GNU. Что вызвало и переход от монолитной сборки к модульной. В результате чего на одной кодовой базе и были созданы монолитная версия 6.9 и модульная версия 7.0. Во всех последующих релизах Xorg использовалась только система Autotools и, соответственно, все они были модульными.
Традиционно исходные коды XFree86 распространялись в виде нескольких крупных тарбаллов (в разных версиях – от трёх до семи). Которые при монолитной системе сборки и в бинарном виде собирались как серия крупных пакетов, таких, как Xbin, Xlib, Xxserv и так далее. Разумеется, бинарники можно было собрать и более дробно, и майнтайнеры ряда дистрибутивов, таких, как RedHat и Debian, прибегали к этому со стародавних времён. Но поначалу в Xorg штатно такая возможность не использовалась. Как не применялось «дробное» пакетирование и в дистрибутивах, придерживавшихся соответствия пакетов «авторских» и «дистрибутивных» – а такими на протяжении долгого времени были Slackware, Gentoo и идеологически близкие к ним, не говоря уж об LFS.
С переходом к модульной системе сборка бинарников Xorg как огромного множества небольших макетов стала нормой во всех дистрибутивах. Более того, и сами исходники Xorg стали распространяться в виде изобилия мелких тарбаллов «целевого назначения», что обеспечивало существенно большую гибкость при построении конечной системы.
Впрочем, чтобы, как говорится, почувствовать разницу, достаточно сравнить древа исходных текстов версий X11R6.9 и X11R7.0 на официальном сервере проекта.
Следующая веха в истории Xorg – версия X11R7.3 (X-сервер 1.4), вышедшая в сентябре 2007 года: в ней, среди прочего, получает дальнейшее развитие автоопределение оборудования, в том числе и горячего подключения. Тогда это делалось через HAL (Hardware Abstraction Layer) – и делалось вполне успешно, и, что характерно, в сборках Иксов не только для Linux, но и для BSD-систем. В частности, автор этих строк неоднократно использовал HAL во FreeBSD.
Тем не менее, в версии X11R7.6 (X-сервер 1.8.0, декабрь 2010) в управлении устройствами подсистема HAL была заменена менеджером устройств udev. Что, с одной стороны, привело к определённому прогрессу в этом деле. А с другой, поскольку udev – инструмент, специфический для Linux'а, отгородило последующие версии Xorg от остальных UNIX-подобных систем. Но на этом я поставлю точку: мой рассказ подошёл к своему логическому завершению. И вместе с ним близится и конец Иксов вообще: на горизонте маячат Wayland, с одной стороны, и Mir – с другой. Но это уже дела дней сегодняшних и грядущих.
Глава двадцать третья. Управители окон: извлечения из истории
Предыдущая глава была посвящена истории X Window System и её свободных реализаций, XFree86 и Xorg. Однако ни слова не было сказано об истории того, как эти протоколы, спецификации и реализации претворялись в те самые графические интерфейсы, с которыми непосредственно имеет дело пользователь.
Терминологическое введение
Протоколы, спецификации и реализации претворялись в виде двух классов программ – оконных менеджеров, иногда именуемых также диспетчерами окон (WM – Window Manager), и интегрированных графических рабочих сред (Graphic Deskton Environment), которые называют также средами рабочего стола (DE – Desktop Environment) или, в просторечии, десктопами.
Чтобы в дальнейшем не путаться среди многочисленных реализаций графических интерфейсов, дам краткую вводную установку. Оконный менеджер – это программа, обеспечивающая внешний вид и функциональность элементов графического интерфейса. Под видом интерфейсных элементов понимается оформление окон, включая панель заголовка, рамки, линейки прокрутки, управляющие кнопки и меню. Функциональность же – возможность минимизации, максимизации, сворачивания окон, их перемещения, изменения размера, вызова различных наборов контекстных меню.
По большому счёту от оконного менеджера ничего иного и не требуется. Однако, как мы скоро увидим, со временем развитые представители этого класса обрастали наборами привязанных к ним утилит и приложений, а также собственными средствами настройки и наборами предопределённых тем. Откуда оставался один шаг до интегрированных рабочих сред, то есть десктопов.
Читать дальше