Flash-накопитель намного более удобен в обращении, нежели DVD и, тем более, CD. Современные модели таких накопителей позволяют переносить до 16 Гбайт информации, что практически составляет объем двухслойного двухстороннего DVD. С другой стороны, они намного более компактны и их спокойно можно подключить к любому компьютеру, у которого есть хотя бы один USB-порт.
Практически все модели flash-накопителей для своей работы не требуют установки драйверов, если используется операционная система Windows 2000 и выше [12].
Как и другой тип накопителя, USB-накопитель может иметь разные исполнение, форму и прочие параметры.
Современные скоростные модели USB-накопителей, работающие со спецификацией USB 2.0, позволяют читать данные со скоростью 30 Мбайт/с и записывать их со скоростью 20 Мбайт/с. Это означает, что вы получаете в свое распоряжение практически переносной компактный винчестер, объема которого вполне достаточно для переноса нескольких фильмов и любого количества документов.
6.2. Установка накопителя в корпус
Установка накопителя в корпус – простая задача, которую с легкостью может выполнить даже начинающий пользователь. В этом деле всего-навсего нужны аккуратность и, конечно, знание последовательности действий при добавлении/замене устройства выбранного типа.
Предположим, вам нужно заменить установленный в компьютере жесткий диск более новой и объемной моделью. Как это сделать, показывается в видеоуроке «Урок 6.1. Замена жесткого диска», который вы найдете на прилагаемом к книге компакт-диске.
• 7.1. Общие сведения
• 7.2. Установка видеокарты
Видеокарта – устройство, которое, можно сказать, является святая святых для любителей игр. Ведь именно от нее в 90 % случаях зависит скорость работы компьютера для современных игр, хотя многие наивно полагают, что всему голова – процессор.
Видеокарта (рис. 7.1) формирует и выводит на монитор как 2D– (двухмерные, плоские), так и 3D-изображения (объемные).
Рис. 7.1. Современная видеокарта
От видеокарты зависят качество этого выводимого изображения и скорость его воспроизведения. Особо критична скорость работы с трехмерной графикой, поскольку все современные игры и графические программы для обработки сложных 3D-объектов используют именно 3D-возможности видеокарты.
На производительность графической подсистемы компьютера влияет множество показателей.
• Скорость шины данных, по которой передается видеоинформация.
• Скорость установленной на видеокарте видеопамяти.
• Объем установленной видеопамяти.
• Скорость графического процессора и сопроцессора.
• Аппаратные технологии работы с 3D-графикой.
Свою лепту в скорость работы видеокарты, естественно, вносит и центральный процессор. Однако современные графические адаптеры используют его ресурсы крайне слабо, поскольку у них на вооружении имеется свой собственный графический процессор, который по производительности ничем ему не уступает. Мало того, графический процессор по сложности электронной начинки превышает центральный процессор в несколько раз [13].
Видеокарта с графическим сопроцессором – это высокоинтеллектуальное устройство, основу которого составляет арифметико-логическая система (микропроцессор, работающий с микроинструкциями в собственной видеопамяти).
Во время работы графический процессор и память могут нагреваться, поэтому для их охлаждения используется система теплоотвода. Она может быть любого типа из описанных ранее систем (см. гл. 4), однако чаще всего встречается система воздушного охлаждения или система с применением тепловых трубок.
Скорость, с которой информация отображается на мониторе, зависит от его текущего разрешения, количества отображаемых цветов, частоты обновления экрана, объема видеопамяти и сложности выводимого объекта. Последний фактор имеет достаточно сильное влияние для 3D-графики, поскольку вывести 3D-объект, состоящий из нескольких десятков миллионов полигонов, – дело крайне непростое, и все зависит от скорости графического процессора. Для работы же с двухмерной графикой особой мощности процессора не требуется, и никто об этом даже никогда не задумывается.
В видеокарте также очень важен графический чипсет, от которого зависит тот набор технологий и инструкций, которые графический процессор использует для обработки информации. Ведь чем больше он сможет обработать информации на аппаратном уровне, тем меньше придется «отдуваться» центральному процессору, доделывая за него операции на программном уровне. Это же обязательно скажется на быстродействии видеоподсистемы компьютера.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу