Александр Плющев - Полный Плющев. Интернет на каждый день

Здесь есть возможность читать онлайн «Александр Плющев - Полный Плющев. Интернет на каждый день» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Жанр: Интернет, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Полный Плющев. Интернет на каждый день: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Полный Плющев. Интернет на каждый день»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Очень скоро невозможно будет себе представить жизнь без Интернета, точно так же, как сейчас мы не понимаем, как это до конца 1990-х годов обходились без мобильного телефона. В этой книге рассказывается о том, как Интернет постепенно и не всегда заметно для нас меняет качество нашей жизни. Здесь собраны самые интересные и полезные находки, которые были сделаны автором за многолетнюю карьеру интернет-обозревателя. Это не просто интересные идеи, а сервисы, которые могут пригодиться в работе, личной жизни, быту и при общении с другими людьми, а также способствовать духовному развитию. Одни из них уже широко используются, о других читатель узнает впервые. Для нормальных, здравомыслящих людей, Интернет – это друг. Он полезный и интересный, веселый и общительный, доступный и загадочный. Главное, что он совершенно не страшный.

Полный Плющев. Интернет на каждый день — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Полный Плющев. Интернет на каждый день», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Еще одна культовая игрушка появилась в начале 2004 года. В нашей стране она получила название «Пингвин». Игра оказалась настолько удачной, что ее создатели даже сделали целый сайт www.yetisports.orgи за три года выпустили аж девять сиквелов. Внешне игра напоминает бейсбол, точнее, тот его момент, когда игрок бьет битой по мячу. В роли первого выступает снежный человек, он же Йети, а мячом-добровольцем работает пингвин, который в начале игры стоит высоко на скале. Если щелкнуть кнопкой мыши на Йети, пингвин прыгнет вниз, а второй щелчок дает команду на нанесение удара. Задача – послать пингвина как можно дальше. В смысле ударить так, чтобы он улетел максимально далеко. Дистанция, которую ему удалось преодолеть, будет зафиксирована на флажке, который появится сразу же после остановки птицы. Тут есть одна тонкость. Если начать удар, когда пингвин еще слишком высоко, то он взмоет в небеса и упадет практически вертикально вниз, воткнувшись в снег. Выглядит это эффектно, но добиться высоких результатов таким способом невозможно. Если же ударить слишком низко, пингвин, словно хоккейная шайба, заскользит по льду, но довольно быстро затормозит брюшком. Поэтому нужно выбрать средний вариант, чтобы большую часть дистанции он пролетел по воздуху, а дальше пропрыгал по снегу. Тогда результат вас приятно удивит. Еще раз убеждаешься, что фантазия создателей игр беспредельна. Удивляют даже не персонажи, а их комбинация, поскольку Йети если и встречается, то где-то в Гималаях, а это довольно далеко от мест обитания пингвинов. Остальные девять сиквелов описывать не буду, оставлю для самостоятельного изучения. Впрочем, игра породила настоящую пингвиноманию, дав толчок к появлению подражаний и пародий, сделанных другими людьми.

Не уступала «Пингвину» по популярности и игрушка Line Rider (www.deviantart.com/deviation/40255643). Смысл ее в том, чтобы сконструировать трассу для человечка, который едет на санях с горки. Инструмент всего один – тонкая черная линия, которую нужно вести из левого верхнего угла белоснежного поля в правый нижний. Причем права на ошибку нет – линию нельзя «перерисовать», можно только начать заново. Как только рисование завершено, то есть когда вам надоело или вы попросту устали, можно нажимать на воспроизведение, человечек сядет на санки и поедет с горки. Его движение будет в точности соответствовать законам физики: на крутом спуске он будет набирать скорость, на подъеме – замедляться, на трамплине – подпрыгивать, а сильный прыжок может запросто выбить вашего наездника из седла. Это самый драматический момент, поскольку, даже если это самое начало вашей горки, больше он никуда не поедет, так и останется лежать на снегу, хлопая глазами. Поэтому рисовать нужно крайне аккуратно, если, конечно, хотите насладиться поездкой, тем более что ничего иного здесь и не предлагается. Казалось бы, что интересного, ну едет он себе и едет, упал, да и пускай. Секрет же состоит в том, что вести эту линию можно бесконечно, просто переключая режим на передвижение поля для освоения новых просторов. Поэтому и траекторию можно придумать весьма замысловатую, все зависит только от вашего пространственного воображения – нужно представить, как поведут себя сани на том или ином изгибе и с какой скоростью они будут его проходить. Популярность этой игрушки была очень высока. Чтобы понять это, достаточно поискать на видеохостинге YouTube (http://youtube.com) по словосочетанию Line Rider. Некоторые ролики обязательно стоит посмотреть, хотя бы для того, чтобы убедиться, насколько терпеливыми и неленивыми бывают некоторые люди.

Line Rider породила целое направление анимированного рисунка, вдохновив массу последователей. Так, игра Paintball, которую можно найти на http://claxor.com или на Armorgames (http://www.armorgames. com/games/paintballthegame_popup.html), уже не забава и не инструмент для произведений онлайнового искусства, а самая что ни на есть настоящая игра. Не обращайте внимания на название, с пейнтболом игру роднит разве что красный шарик. Задача элементарная: сделать так, чтобы шарик под действием силы тяжести коснулся находящегося под ним красного же квадрата. Единственное препятствие – горизонтальная перегородка, находящаяся между ними. Обойти ее можно, дорисовав еще несколько перегородок под разными углами и направив шарик по нужному маршруту. Нарисовав этот лабиринт, нажимаете «Пробел», шарик начинает свое движение. В этом и есть главное сходство с Line Rider. Главное же отличие состоит в том, что поле ограничено небольшим квадратом и нужно непременно уложиться в его рамки. Если предложенный вами путь оказался не совсем удачным и шарик остановился на середине пути или вылетел за пределы игрового поля, то придется дорисовать недостающие линии. По ходу рисования любую линию можно отменить, а также просто начать составление лабиринта заново. Время на прохождение этапа не фиксируется, так что маршрут можно придумывать не из соображений его краткости, а, допустим, из стремления к красоте. Разумеется, одним этапом не ограничивается, причем последующие вовсе не обязательно сложнее предыдущих. Автор, который пишет про себя, что ему всего 13 лет (судя по сайту – вполне похоже), постоянно добавляет новые уровни, в том числе и предложенные посетителями его форума.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Полный Плющев. Интернет на каждый день»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Полный Плющев. Интернет на каждый день» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Полный Плющев. Интернет на каждый день»

Обсуждение, отзывы о книге «Полный Плющев. Интернет на каждый день» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x