Привязка звуковых сообщений к событиям
При работе с программой периодически происходят какие-то события: вы подсоединяетесь к серверу или отсоединяетесь от него, регистрируетесь или получаете право голоса, вас «кикают» с сервера… в общем, жизнь не стоит на месте.
В процессе установки программы-клиента копируются и файлы, которые озвучивают эти события. Как правило, они находятся в подкаталоге sounds (звуки) каталога программы-клиента. Все файлы записаны на английском языке, однако это обычные звуковые файлы с расширением wav, и вы запросто можете надиктовать в микрофон их русские аналоги, а потом сохранить под такими же именами в том же месте.
В программе есть настроечное диалоговое окно (рис. 4.18), которое вызывается с помощью меню Settings | Options(Установки | Опции).
В окне имеется вкладка Sound Notifications(Звуковые сообщения), с помощью которой вы можете выполнить следующие действия:
♦ вообще отключить звуковые сообщения, не удаляя при этом файлы с диска. Делается это с помощью установки флажка в поле Disable all sounds(Убрать все звуки);
♦ привязать другие звуковые файлы к событиям. Для этого нужно выбрать определенное событие в поле Actions(Действия), а потом в поле Wave File(Звуковой файл) прописать путь к нужному файлу или выбрать его с помощью диалогового окна открытия файлов, воспользовавшись кнопкой, которая находится справа от поля;
♦ изменить громкость воспроизведения. Делается это с помощью ползунка в области Volume(Громкость звука) и относится ко всем событиям сразу.
Рассмотрим другие опции диалогового окна, вызываемого с помощью меню Settings | Options. На первой вкладке Sound Devices(Звуковые устройства) можно выбрать тип звукового устройства и его драйвер, а также настроить качество записываемого звука (рис. 4.19).
♦ Область Sound Driver(Звуковой драйвер) — вы можете выбрать между драйвером вашей звуковой платы (если плата действительно хороша) и драйверами Direct X. Лучше всего попробовать и то, и другое, а потом остановиться на более приемлемом варианте.
♦ Область Compatibility(Совместимость) — если вы установите флажок Force 8 bit recording(Использовать 8-битную запись), то качество записываемых разговоров несколько ухудшится. Однако это может пригодиться в том случае, если 16-битная запись звука (которая используется в программе по умолчанию) по каким-то причинам не работает.
♦ Область Direct Sound Buffer sizeотвечает за размер буфера оперативной памяти, который используют драйверы Direct X. При перемещении ползунка в крайнее правое положение вы добьетесь наилучшего качества звука, если же установить ползунок влево, то будет меньше задержек при обработке звука.
♦ И, наконец, последняя область, она называется Device(Устройство). Здесь выбираются устройства записи и воспроизведения звука, т. е. микрофон и наушники, или, другими словами, Input(Входные) и Output(Выходные) мультимедийные устройства. Скорее всего, в первых строках этих двух полей будут указаны устройства, используемые в вашей системе по умолчанию. Это Первичный драйвер записии Первичный звуковой драйвер. Именно их вы устанавливали при инсталляции Windows, а потом проверяли и настраивали их работу. Уверен, что они работают нормально, поэтому нет никакой необходимости выбирать что-либо другое. Узнать, какие звуковые устройства используются в вашей системе по умолчанию, можно с помощью команды Панель управления | Звуки и аудиоустройства | Аудио(см. рис. 1.2).
Полоса пропускания канала
Следующая вкладка диалогового окна настроек (рис. 4.20) называется Bandwidth(Ширина звукового канала). Если у вас низкоскоростной Интернет, то настройка этого параметра для вас особенно важна. Например, когда вы используете IP-телефонию и одновременно просматриваете Web-странички, вам нужно снизить объем звукового потока, чтобы иметь возможность делать и то, и другое.
Наименьшая величина пропускания канала, которую вы можете назначить, равна 6 Кбит в секунду, что соответствует кодеку с названием CELP 5.1. Качество звука при этом будет не очень хорошим, однако у вас не будет задержек при передаче голоса. В области Upload(Передача) можно отрегулировать полосу пропускания звука от вас к серверу TeamSpeak, а в области Download(Прием) — в обратном направлении. По умолчанию установлено значение unlimited(неограниченно). Это значит, что за качество звука будет отвечать кодек, назначенный администратором сервера для общения в данном канале.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу