«И это до окончательного утверждения дизайна?» – спросите вы. Да. Наша цель состоит в том, чтобы выйти за пиксельные ограничения Photoshop и начать воплощать дизайн, который будет менять свои размеры в зависимости от размеров окна браузера. Поэтому команда разработчиков приступает к созданию отзывчивого дизайна: преобразовывает фиксированную сетку в «резиновую», обсуждает способы гибкого представления различных медиатипов и использует медиазапросы для адаптации нашего дизайна к различным диапазонам разрешений.
После этого мы начинаем менять размеры окна браузера и анализировать соответствующие изменения нашего дизайна ( рис. 5.4). Некоторые расширения, как, например, Web Developer Toolbar для Firefox и Chrome ( http://bkaprt.com/rwd/49/), на этом этапе могут быть исключительно полезны. Если у вас есть список разрешений ( табл. 5.1), вы можете сохранить их в расширении для быстрого доступа в будущем ( рис. 5.5).
Рис. 5.4.Как я уже говорил, изменение размеров окна браузера позволяет быстро протестировать качество дизайна. Но это лишь первый шаг
Рис. 5.5.Меню Resize в Web Developer Toolbar позволяет изучить содержимое в разрешениях для различных устройств
Но вспомните: в предыдущей главе мы говорили о том, что изменение размеров окна браузера – это только промежуточный этап. Если вы действительно хотите проверить, как ваша страница будет отображаться на том или ином устройстве, ничто не заменит само устройство. (Если вы интересуетесь приложением для тестирования на мобильных устройствах, я настоятельно рекомендую вам почитать статью Питера-Пола Коха Smartphone Browser Landscape («Многообразие браузеров для смартфонов»), которую вы сможете найти на A List Apart: http://bkaprt.com/rwd/50/. В принципе, даже если вы не собираетесь покупать кучу разных телефонов, все равно почитайте, оно того стоит).
На этом этапе начинает прорисовываться прототип. Он основан на оригинальном макете, созданном командой дизайнеров, но в процессе написания кода разработчики дают свои рекомендации по поводу того, как этот дизайн должен реагировать на различные устройства. Другими словами, разработчики действуют как дизайнеры, просто они работают в другой среде и рассматривают дизайн с точки зрения браузера, а не Photoshop. Затем эти рекомендации обсуждаются, проверяются и анализируются всей командой.
Данный вариант еще не может быть полностью выверенным или готовым к производству, поскольку на этом этапе мы снова приступаем к анализу дизайна. Но теперь разработчики и дизайнеры обсуждают код, а не макет.
Интерактивный анализ дизайна
Перед общим собранием разработчики загружают страницу прототипа в различные целевые устройства ( рис. 5.6), а на самом собрании представляют ее всей группе. Целью этого этапа является испытание прототипа и анализа отображения страницы на ноутбуках и стационарных компьютерах, телефонах и планшетах. Члены команды меняют размеры окон браузера, изучают фотогалереи и проверяют, насколько удобно выполнять различные действия на устройствах с клавиатурой и с сенсорными экранами.
Рис. 5.6.Устройства, применяемые при тестировании сайтов в jQuery Mobile (Filament Group, Inc.)
Эти эксперименты с прототипом проходят в русле содержательной дискуссии. Я считаю, что для команды разработчиков полезно будет заранее составить список проблем, которые возникли в процессе создания отзывчивого дизайна. Возможно, они заметили, что на сенсорном экране тяжело попасть в какую-нибудь важную ссылку или что анимация отображается слишком медленно в каком-нибудь десктопном браузере. Определяя области интересов и потенциальные камни преткновения, разработчики подготавливают почву для конструктивного обсуждения функциональности дизайна и его общего впечатления.
Цель такого собрания – анализ «живого» дизайна. Оригинальный макет – это примерный план с правилами разметки, инструкцией по типографике и библиотекой шаблонов, который команда разработчиков должна превратить в отзывчивый дизайн. Другими словами, мы проверяем рекомендации разработчиков и обсуждаем, есть ли необходимость в дальнейшей доработке. Это может быть полный пересмотр оригинального макета или всего лишь некоторые незначительные изменения. После собрания обе команды расходятся со своими новыми задачами, и все повторяется с начала. Анализ, дизайн, разработка и повторение.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу