enumeration.foreach = function(f,с) {
for(var і = 0; і < this.values.length; i++) f.call(c,this.values[i]);
};
// Вернуть конструктор, идентифицирующий новый тип
return enumeration;
}
Типичным начальным примером использования типов-перечислений может служить реализация перечисления для представления колоды игральных карт. Пример 9.8 использует функцию enumeration) именно для этого, а также определяет классы для представления карт и колод карт. [16] Этот пример основан на примере для языка Java, написанном Джошуа Блохом (Joshua Bloch) и доступном по адресу: http://jcp.org/aboutJava/communityprocess/jsr/tiger/enum.html .)
Пример 9.8. Представление игральных карт в виде типов-перечислений
// Определение класса для представления игральной карты
function Card(suit, rank) {
this.suit = suit; // Каждая карта имеет масть
this.rank = rank; // и значение
}
// Следующие типы-перечисления определяют возможные масти и значения карт
Card.Suit = enumeration({Clubs: 1, Diamonds: 2, Hearts:3, Spades:4});
Card.Rank = enumeration({Two: 2, Three: 3, Four: 4, Five: 5, Six: 6,
Seven: 7, Eight: 8, Nine: 9, Ten: 10,
Jack: 11, Queen: 12, King: 13, Ace: 14});
// Определение текстового представления карты
Card.prototype.toString = function() {
return this. rank.toString() + " " + this.suit.toString();
};
// Сравнивает значения двух карт в соответствии с правилами игры в покер
Card.prototype.compareTo = function(that){
if (this.rank < that.rank) return -1;
if (this.rank > that.rank) return 1;
return 0;
};
// Функция упорядочения карт в соответствии с правилами игры в покер
Card.orderByRank = function(a,b) { return a.compareTo(b); };
// Функция упорядочения карт в соответствии с правилами игры в бридж
Card.orderBySuit = function(a,b) {
if (a.suit < b.suit) return -1;
if (a.suit > b.suit) return 1;
if (a.rank < b.rank) return -1;
if (a.rank > b.rank) return 1;
return 0;
}:
// Определение класса представления стандартной колоды карт
function Deck() {
var cards = this.cards = []; // Колода - просто массив карт
Card.Suit.foreach(function(s) { // Инициализировать массив
Card.Rank.foreach(function(r) {
cards.push(new Card(s,r));
})
});
}
// Метод перемешивания: тасует колоду карт и возвращает ее
Deck.prototype.shuffle = function() {
// Для каждого элемента массива: поменять местами
// со случайно выбранным элементом ниже
var deck = this.cards, len = deck.length;
for(var і = len-1; і > 0; і--) {
var r = Math.floor(Math.random()*(i+1)), temp; // Случайное число
temp = deck[i], deck[i] = deck[r], deck[r] = temp; // Поменять
}
return this;
}
// Метод раздачи: возвращает массив карт
Deck.prototype.deal = function(n) {
if (this.cards.length < n) throw "Карт для выдачи не хватает";
return this.cards.splice(this.cards.length-n, n);
// Создает новую колоду карт, тасует ее и раздает как в игре в бридж
var deck = (new Deck()).shuffle();
var hand = deck.deal(13).sort(Card.orderBySuit);
9.6.3. Стандартные методы преобразований
В разделах 3.8.3 и 6.10 описываются важные методы, используемые для преобразования типа объектов, часть из которых автоматически вызывается интерпретатором JavaScript по мере необходимости. Вам не обязательно определять эти методы в каждом своем классе, но они играют важную роль, и если вы отказываетесь от их реализации в своих классах, это должен быть осознанный выбор, а не простая оплошность.
Первым и наиболее важным является метод toString()
. Назначение этого метода в том, чтобы возвращать строковое представление объекта. Интерпретатор JavaScript автоматически вызывает этот метод, когда объект используется там, где ожидается строка - в качестве имени свойства, например, или с оператором +
, выполняющим конкатенацию строк. Если отказаться от реализации этого метода, ваш класс унаследует от Object.prototype
реализацию по умолчанию и будет преобразовываться в довольно бесполезную строку «[object Object]». Метод toString()
может возвращать более удобочитаемую строку, подходящую для отображения на экране перед конечным пользователем вашего приложения. Однако даже если в этом нет необходимости, часто бывает полезно определить свой метод toString(),
чтобы упростить отладку. Классы Range
и Complex
, представленные в примерах 9.2 и 9.3, имеют собственные реализации метода toString(),
как и типы-перечисления, реализация которых приводится в примере 9.7. Ниже мы определим метод, toString()
для класса Set
из примера 9.6.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу