g.font = "bold 12px sans-serif"; // Определить шрифт
g.fillText("Total Interest Payments", 20,20); // Вывести текст в легенде
// Кривая накопленной суммы погашения кредита не является линейной
// и вывод ее реализуется немного сложнее
var equity = 0;
g.beginPath(); // Новая фигура
g.moveTo(paymentToX(0), amountToY(O)); // из левого нижнего угла
for(var р = 1; р <= payments; р++) {
// Для каждого платежа выяснить долю выплат по процентам
var thisMonthsInterest = (principal-equity)*interest;
equity += (monthly - thisMonthsInterest); // Остаток - погашение кред.
g.lineTo(paymentToX(p),amountToY(equity)); // Линию до этой точки
}
g.lineTo(paymentToX(payments), amountToY(O)); // Линию до оси X
g.closePath(); // И опять в нач. точку
g.fillStyle = "green"; // Зеленый цвет
g.fill(); // Залить обл. под кривой
g.fillText("Total Equity", 20,35); // Надпись зеленым цветом
// Повторить цикл, как выше, но нарисовать график остатка по кредиту
var bal = principal;
g.beginPath();
g.moveTo(paymentToX(O),amountToY(bal));
for(var p = 1; p <= payments; p++) {
var thisMonthsInterest = bal*interest;
bal -= (monthly - thisMonthsInterest) //Остаток от погаш. по кредиту
g.lineTo(paymentToX(p),amountToY(bal)); // Линию до этой точки
}
g.LineWidth = 3; //Жирная линия
g.stroke; //Нарисовать кривую графика
g.fillStle="black"; //Черный цвет для текста
g.fillText("Loan Balabce", 20, 50); //Элемент легенды
//Нарисовать отметки лет на оси Х
g.textAling="center"; //Текст меток по центру
var y = amounToY(0); //Координата Y на оси X
for (var year=1;year*12 <= payments; year++) { //Для каждого года
var x=paymentToX(year*12); //Вычислить позицию метки
g.fillRect(x-0.5, y-3, 1, 3); //Нарисовать метку
if (year == 1) g.fillText("Year", x, y-5); // Подписать ось
if (year % 5 == 0 && year*12 !== payments) // Числа через каждые 5 лет
g.fillText(String(year), x, y-5);
}
//Суммы платежей у правой границы
g.textAling="right"; //Текст по правому краю
g.textBaseLine="middle"; //Центрировать по вертикали
var ticks = [monthly*payments, principal]; //Вывести две суммы
var rightEdge = paymentToX(payments); //Координата X на оси Y
for (var i = 0; i < ticks.Length; i++) { //Для каждой из 2 сумм
var y = amountToY(ticks[i]); //Определить координату Y
g.fillRect(rightEdge - 3, y - 0.5, 3, 1); //Нарисовать метку
g.fillText(String(ticks[i].toFixed(0)), //И вывести рядом сумму.
rightEdge-5, y);
}
}
Данная часть книги включает главы со 2 по 12, она описывает базовый язык JavaScript и задумана как справочник по языку JavaScript. Прочитав главы этой части один раз, вы, возможно, будете неоднократно возвращаться к ним, чтобы освежить в памяти более сложные особенности языка.
• Глава 2 «Лексическая структура»
• Глава 3 «Типы данных, значения и переменные»
• Глава 4 «Выражения и операторы»
• Глава 5 «Инструкции»
• Глава 6 «Объекты»
• Глава 7 «Массивы»
• Глава 8 «Функции»
• Глава 9 «Классы и модули»
• Глава 10 «Шаблоны и регулярные выражения»
• Глава 11 «Подмножества и расширения JavaScript»
• Глава 12 «Серверный JavaScript»
Лексическая структура языка программирования - это набор элементарных правил, определяющих, как пишутся программы на этом языке. Это низкоуровневый синтаксис языка; он определяет вид имен переменных, символы, используемые для обозначения комментариев, и то, как одна инструкция отделяется от другой. Эта короткая глава описывает лексическую структуру JavaScript.
При написании программ на JavaScript используется набор символов Юникода. Юникод является надмножеством кодировок ASCII и Latin-І и поддерживает практически все письменные языки, имеющиеся на планете. Стандарт ЕСМА-Script 3 требует, чтобы реализации JavaScript обеспечивали поддержку стандарта Юникода версии 2.1 или выше, а стандарт ECMAScript 5 требует, чтобы реализации обеспечивали поддержку стандарта Юникода версии 3 или выше. Более подробно о Юникоде и JavaScript говорится во врезке в разделе 3.2.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу