Как правило, в функциях-конструкторах не используется инструкция return
. Обычно они выполняют инициализацию нового объекта и неявно возвращают его, по достижении своего конца. В этом случае значением выражения вызова конструктора становится новый объект. Однако если конструктор явно вернет объект с помощью инструкции return
, то значением выражения вызова конструктора станет этот объект. Если конструктор выполнит инструкцию return
без значения или вернет с ее помощью простое значение, это возвращаемое значение будет проигнорировано и в качестве результата вызова будет использован новый объект.
Функции в языке JavaScript являются объектами и подобно другим объектам имеют свои методы. В их числе есть два метода, call()
и аррlу(),
выполняющие косвенный вызов функции. Оба метода позволяют явно определить значение this
для вызываемой функции, что дает возможность вызывать любую функцию как метод любого объекта, даже если фактически она не является методом этого объекта. Кроме того, обоим методам можно передать аргументы вызова. Метод саll()
позволяет передавать аргументы для вызываемой функции в своем собственном списке аргументов, а метод apply()
принимает массив значений, которые будут использованы как аргументы. Подробнее о методах call()
и аррlу()
рассказывается в разделе 8.7.3.
8.3. Аргументы и параметры функций
В языке JavaScript, в определениях функций не указываются типы параметров, а при вызове функций не выполняется никаких проверок типов передаваемых значений аргументов. Фактически при вызове функций в языке JavaScript не проверяется даже количество аргументов. В подразделах ниже описывается, что происходит, если число аргументов в вызове функции меньше или больше числа объявленных параметров. В них также демонстрируется, как можно явно проверить типы аргументов функции, если необходимо гарантировать, что функция не будет вызвана с некорректными аргументами.
8.3.1. Необязательные аргументы
Когда число аргументов в вызове функции меньше числа объявленных параметров, недостающие аргументы получают значение undefined
. Часто бывает удобным писать функции так, чтобы некоторые аргументы были необязательными и могли опускаться при вызове функции. В этом случае желательно предусмотреть возможность присваивания достаточно разумных значений по умолчанию параметрам, которые могут быть опущены. Например:
// Добавить в массив а перечислимые имена свойств объекта о и вернуть его.
// Если аргумент а не не был передан, создать и вернуть новый массив,
function getPropertyNames(o, /* необязательный */ а) {
if (а === undefined) а = []; // Если массив не определен, создать новый
for(var property in о) a.push(property);
return а;
}
// Эта функция может вызываться с 1 или 2 аргументами:
var а = getPropertyNames(o); // Получить свойства объекта о в новом массиве
getPropertyNames(p,а); // добавить свойства объекта р в этот массив
Вместо инструкции if в первой строке этой функции можно использовать оператор || следующим образом:
а = а || [];
В разделе 4.10.2 говорилось, что оператор || возвращает первый аргумент, если он имеет истинное значение, и в противном случае возвращает второй аргумент. В данном примере, если во втором аргументе будет передан какой-либо объект, функция будет использовать его. Но если второй аргумент отсутствует (или в нем будет передано значение null
), будет использоваться вновь созданный массив.
Обратите внимание, что при объявлении функций необязательные аргументы должны завершать список аргументов, чтобы их можно было опустить. Программист, который будет писать обращение к вашей функции, не сможет передать второй аргумент и при этом опустить первый: он будет вынужден явно передать в первом аргументе значение undefined. Обратите также внимание на комментарий /* необязательный */ в определении функции, который подчеркивает тот факт, что параметр является необязательным.
8.3.2. Списки аргументов переменной длины: объект Arguments
Если число аргументов в вызове функции превышает число имен параметров, функция лишается возможности напрямую обращаться к неименованным значениям. Решение этой проблемы предоставляет объект Arguments
. В теле функции идентификатор arguments
ссылается на объект Arguments
, присутствующий в вызове. Объект Arguments
- это объект, подобный массиву (раздел 7.11), позволяющий извлекать переданные функции значения по их номерам, а не по именам.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу