end.
Здесь функция Length вставлена в оператор FOR, а параметром процедуры Writeln является текущий символ строки S[k]. В цикле FOR выполняется теперь лишь один оператор, поэтому отпала нужда в блоке BEGIN-END. Обратите внимание на условие завершения цикла UNTIL, – оно записано с применением функции Length.
На этом прервем изучение символов и строк. Однако тема не исчерпана, и к ней мы ещё вернемся.
Итоги
• Строки – это цепочки символов. Для работы с отдельными символами в Паскале предусмотрен тип данных CHAR.
• Данные типа CHAR можно «склеивать» друг с другом и со строковыми данными, в результате получаются строки.
• Доступ к отдельным символам строки возможен путем индексации. Эта операция обозначается парой квадратных скобок, следующих за строкой; внутрь скобок помещают числовое выражение – индекс.
• Доступ по индексу применяется как для чтения символов строки, так и для их изменения.
• Для обработки строки необходимо знать её длину. С этой целью в Паскале применяется функция Length.
• Для последовательной обработки символов строки обычно используют цикл со счетчиком FOR-TO-DO.
А слабо?
A) Напишите программу для подсчета букв «А» во введенной пользователем строке. Или слабо?
Б) Напишите программу, меняющую символы «А» строки на символы «Б». Подсказка: изменение символа строки делается оператором присваивания вида S[i]:=…
В) Что делают со строкой S следующие операторы?
for i:=1 to Length(S) do S:= S + S[i];
for i:=Length(S) downto 1 do S:= S + S[i];
Проверьте свои предположения на практике.
Г) Записи телефонных номеров обычно содержат дополнительные символы: скобки, черточки, пробелы, например: 8(123)45-67-89. Предположим, что пользователь их так и вводит. Пусть ваша программа удалит из такой строки все символы, кроме цифр. Например, после ввода указанного выше номера она должна напечатать: 8123456789.
Д) Пусть ваша программа напечатает введенную пользователем строку вразрядку, добавляя подчёркивание либо пробел после каждого символа, например: 'Pascal' преобразует в 'P_a_s_c_a_l'.
Глава 19
Процедуры и функции: разделяй и властвуй
Снежный ком
Чем дальше в лес, тем больше дров, – наши программы становятся все замысловатей! Чем измеряют сложность программ? – усилиями, что потребны на их осмысление. С ростом размера программы её сложность растет снежным комом: так программа в десять страниц стократ сложней одностраничной! Почему?
Три базовые структуры: линейная последовательность, условный переход и цикл – это строительные блоки наших изделий. В ходе постройки программы эти структуры причудливым образом внедряются друг в друга: условные – внутрь циклов, циклы – внутрь условных операторов и так далее. План «постройки» определяется решаемой задачей – алгоритмом – и тут ничего не упростить. С ростом программы не только запутывается её текст, но и плодятся полчища переменных. «Расползаясь» по телу программы, они затрудняют контроль над собой. Поверьте, продолжая «строительство» в прежнем стиле, вы скоро свихнетесь, – ведь серьезные программы насчитывают тысячи страниц!
В 15-й главе я поведал о соединении усилий программистов в работе над одним проектом, – им на выручку приходят процедуры и функции. Мы уже пользовались ими, извлекая готовенькими откуда-то из «недр» Паскаля (такими, как Writeln, Readln, Length, Random). Заботит ли вас устройство и сложность этих процедур? Нет? То-то же! Подобно усердным слугам, они лишь исполняют наши капризы. Но, то – чужие «слуги», созданные другими программистами, не пора ли обзавестись своими? Разбив сложную программу на «кусочки», мы значительно упростим её. Как говорят, разделяй и властвуй!
Описание процедур
Для постройки нашей первой процедуры возьмем знакомый пример. Вот как организована пауза с ожиданием нажатия клавиши Enter в одной из наших первых программ.
Write(’Нажмите Enter…’); Readln;
Пустяшный кусочек, – всего два оператора. Но их можно заменить одним, если создать процедуру, выполняющую те же самые действия.
Создать процедуру, – это значит дать ей имя и описание. Делается это с применением ключевого слова PROCEDURE, после которого указывается имя процедуры и её тело, содержащее операторы. Процедуре назначают имя по тем же правилам, что для констант и переменных. Сейчас мы заменим пару упомянутых выше операторов процедурой по имени Pause (пауза), вот как будет выглядеть её описание (рис. 40).
Читать дальше