procedure Beep; { короткий гудок }
begin
Sound(300); { включение динамика на частоте 300 Гц }
Delay(500); { задержка на полсекунды }
NoSound; { отключение динамика }
end;
begin {--- Главная программа ---}
ClrScr; { очистка экрана }
Writeln(’Привет, Мартышка!’);
Beep; { короткий гудок }
Readln;
end.
Здесь на предварительно очищенный экран выводится приветствие, сопровождаемое коротким гудком. В программе используется ряд процедур из библиотеки CRT, – там собраны средства для работы с экраном. Для успешной компиляции надо указать компилятору путь к файлу «CRT.TPU». При установке среды программирования фирменные библиотеки обычно попадают в папку «…\Units» (многоточием обозначена папка установки IDE). Уточнив положение библиотек, подскажите компилятору путь к месту их проживания через пункт меню Options –> Directories… (рис. 151).
Рис.151 – Указание пути к фирменным библиотекам
В данном примере предполагаем, что компилятор установлен в директорию «C:\BP», а библиотечные модули размещены в папке «C:\BP\UNITS».
Динамически загружаемые библиотеки (DLL)
Порой несколько разных программ используют общие для них процедуры и функции. Если при их компиляции подключить общую библиотеку, то процедуры из неё войдут в каждую из программ, увеличивая их общий «вес». Кому-то пришла в голову мысль отделить библиотеку от использующих её программ так, чтобы библиотека загружалась в память лишь единожды в момент запуска первой из применяющих её программ. И тогда, при старте последующих программ, нужные им средства оказываются уже загруженными в память. Это уменьшает общий объём оперативной памяти, потребляемой всеми работающими программами. Динамически загружаемые библиотеки (DLL) могут разрабатываться не только на Паскале, но и на других языках (например, на Си или Ассемблере).
Итоги
• В программировании принято разделение труда, и для этого используют модульную технологию. Современные программы собирают из модулей, разработанных разными программистами.
• Модуль содержит все необходимое для выполнения логически связанных действий: константы, типы, переменные, процедуры и функции.
• Каждый модуль обладает именем и содержит две обязательные секции: секцию интерфейса и секцию реализации.
• Имя модуля должно совпадать с именем файла без расширения.
• Секция интерфейса содержит объявления, видимые за пределами модуля.
• Секция реализации содержит невидимые за пределами модуля объявления, а также тела процедур и функций.
• Для установки начальных значений глобальных переменных модуля применяют секцию инициализации.
А слабо?
А) Разбейте на два модуля проект «P_58_1» – обход графа в ширину. Что должно быть видимо за пределами модуля? Что поместить в секцию инициализации?
Задачи на темы предыдущих глав
Б) Императорские заботы. После постройки империи (главы 57 и 58) бывшие независимые государства стали провинциями и породили новые проблемы. Для доставки туда правительственных бумаг император нанял гонцов. Чтобы доставка была по возможности скорой, гонцы следовали кратчайшими путями лишь в одном направлении – от центра к окраинам империи. Сколько гонцов для этого нужно? – вот первый вопрос. Сколько времени потребуется для достижения самых дальних окраин, если переход из провинции в провинцию отнимает сутки? – это второй вопрос. В конечных пунктах (на окраинах) перед возвращением гонцам нужен отдых, что это за окраины, где надо построить гостиницы? – это третий вопрос.
Подсказка: возьмите за основу программу «P_58_1» – обход графа в ширину – и внесите необходимые дополнения в процедуру Expand.
Нелегко совладать с крупным проектом, и тут не грех прибегнуть ко всяким уловкам и хитростям!
Включаемые файлы
Рассмотрим ещё одно средство дробления программного проекта – включаемые файлы, которые называют ещё INCLUDE–файлами. В сравнении с библиотечными модулями возможности этих файлов скромны, но каждая вещь хороша на своем месте.
Читать дальше