Как получить доступ к этим полям, спрятанным внутри переменных? Надо к имени переменной добавить так называемый квалификатор поля, или проще – имя этого поля. Вот так присваивают значения полям переменной Team1.
Team1.Aces := 25;
Team2.Name := ’Dinamo’;
Как видите, квалификатор поля отделяют от имени переменной точкой. Поля – это «кусочки» более сложных переменных (в данном случае переменных Team1 и Team2). Во всем остальном, кроме способа доступа, поля записей ничем не отличаются от обычных переменных.
Переменные, построенные на основе записей, называют структурными переменными или агрегатами. В чем их прелесть? В том, что обращаться с ними можно как с единым целым, например, копировать.
Team2 := Team1; { перенос всех полей из Team1 в Team2 }
Это существенно упрощает программы, в чем вы скоро убедитесь. А в сочетании с особыми типами данных – указателями – записи превращаются в «волшебные кирпичи», пригодные для возведения сложнейших структур, отражающих реальности нашего мира.
Второй тайм
Слышен свисток к началу второго тайма, вернемся на футбольное поле, точнее к программе «P_41_3», сортирующей команды в порядке занятых ими мест. Сотворим новую версию этой программы «P_50_1», заменив два массива (набранных очков и названий команд) одним. План игры на второй тайм таков. Объявим два типа данных: запись и массив записей. Первый из них – запись – будет содержать сведения об отдельной команде.
type TTeam = record
mAces : integer; { набранные очки }
mName : string; { названия команд }
end;
Напомню, что для улучшения читаемости программ мы условились начинать названия типов данных с буквы «T». По этой причине тип данных «команда» (Team) стал называться TTeam. Подобное соглашение примем и для полей записей. Чтобы отличить их от прочих переменных, будем начинать имена полей с буквы «m» (от Member – «элемент», «участник»). Поэтому поля названы здесь как mAces и mName.
Второй из объявляемых типов данных – TChamp (Champ – «чемпионат») – представляет собой массив футбольных команд.
TChamp = array [1..CSize] of TTeam; { тип для массива команд }
Стало быть, каждый элемент этого типа содержит внутри себя два поля: число mAces и строку mName. Теперь можно объявить и переменную типа TChamp, то есть, массив команд.
var Champ : TChamp; { массив команд }
Доступ к элементам массива Champ осуществляется так:
Champ[i] – i–й элемент массива, то есть i–я команда (тип TTeam)
Champ[i].mAces – количество набранных очков i–й командой
Champ[i].mName – название i–й команды
После всего сказанного рассмотрим программу «P_50_1» в целом.
{ P_50_1 – Футбольный чемпионат (версия 2) }
const CSize = 4; { количество команд }
{ объявление типов }
type TTeam = record
mAces : integer; { набранные очки }
mName : string; { названия команд }
end;
TChamp = array [1..CSize] of TTeam; { тип для массива команд }
var Champ : TChamp; { массив команд }
{ Процедура "пузырьковой" сортировки команд }
procedure BubbleSort(var arg: TChamp);
var i, j : Integer;
t : TTeam ; { для временного хранения при обмене }
begin
for i:= 1 to CSize-1 do { внешний цикл }
for j:= 1 to CSize-i do { внутренний цикл }
{ если текущий элемент меньше следующего …}
if arg[j].mAces < arg[j+1].mAces then begin
{ то меняем местами соседние элементы }
t:= arg[j]; { временно запоминаем }
arg[j]:= arg[j+1]; { следующий -> в текущий }
arg[j+1]:= t; { текущий -> в следующий }
end;
end;
var i: integer;
begin {--- Главная программа ---}
{ Вводим названия команд и набранные очки }
for i:=1 to CSize do begin
Write('Название команды: '); Readln(Champ[i].mName );
Write('Набранные очки: '); Readln(Champ[i].mAces );
end;
BubbleSort(Champ); { сортируем }
{ Выводим результаты }
Writeln('Итоги чемпионата:');
Writeln('Место Команда Очки');
for i:=1 to CSize do begin
Writeln(i:3,' ':3, Champ[i].mName, Champ[i].mAces: (20-Length(Champ[i].mName)) );
end;
Readln;
end.
Процедура сортировки заметно упростилась. Ещё бы! Ведь теперь мы работаем с одним массивом, а не с двумя. Для временного хранения элемента массива (при обмене) в процедуре объявлена переменная типа TTeam. А в прежнем решении для этого нужны были две переменные. Прочие изменения в программе невелики, хотя и существенны: вместо обращений к элементам массива мы обращаемся к полям этих элементов (эти места выделены).
Читать дальше