Пока курсор закрыт, SQL не следит за тем, какие строки были выбраны.
Если вы открываете курсор снова, запрос повторно выполняется с этой точки, и вы начинаете все сначала. Этот пример не обеспечивает автоматический выхода из цикла, когда все строки уже будут выбраны. Когда у FETCH нет больше строк которые надо извлекать, он просто не меняет значений в переменных предложения INTO. Следовательно, если данные исчерпались, эти переменные будут неоднократно выводиться с идентичными значениями, до тех пор пока пользователь не завершит цикл, введя ответ - N.
SQL КОДЫ
Хорошо было бы знать, когда данные будут исчерпаны, так чтобы можно было сообщить об этом пользователю и цикл завершился бы автоматически.
Это - даже более важно чем например знать что команда SQL выполнена с ошибкой. Переменная SQLCODE (называемая еще SQLCOD в ФОРТРАНе ) предназначена чтобы обеспечить эту функцию. Она должна быть определена как переменная главного языка и должна иметь тип данных который в главном языке соответствует одному из точных числовых типов SQL, как это показано в Приложении B. Значение SQLCODE устанавливается каждый раз, когда выполняется команда SQL. В основном существуют три возможности:
Команда выполнилась без ошибки, но не произвела никакого действия.
* Для различных команд это выглядит по разному: Для SELECT, ни одна строка не выбрана запросом.
* Для FETCH, последняя строка уже была выбрана, или ни одной строки не выбрано запросом в курсоре.
* Для INSERT, ни одной строки не было вставлено (подразумевается что запрос использовался чтобы сгенерировать значения для вставки, и был отвергнут при попытке извлечения любой строки.
* Для UPDATE и DELETE, ни одна строка не ответила условию предиката, и следовательно никаких изменений сделано в таблице не будет.
* В любом случае, будет установлен код SQLCODE=100.
* Команда выполнилась нормально, не удовлетворив ни одному из выше указанных условий. В этом случае, будет установлен код SQLCOD=0.
* Команда сгенерировала ошибку. Если это случилось, изменения сделанные к базе данных текущей транзакцией, будут восстановлены( см. Главу 23). В этом случае будет установлен код SQLCODE= некоторому отрицательному числу, определяемому проектировщиком. Задача этого числа, идентифицировать проблему, так точно насколько это возможно. В принципе, ваша система должна быть снабжена подпрограммой, которая в этом случае, должна выполниться чтобы выдать для вас информацию расшифровывающее значение негативного числа определенного вашим проектировщиком. В этом случае некоторое сообщение об ошибке будет выведено на экран или записано в файл протокола, а программа в это время выполнит восстановление изменений для текущей транзакции, отключится от базы данных и выйдет из нее. Теперь мы можем усовершенствовать
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ SQLCODE ДЛЯ УПРАВЛЕНИЯ ЦИКЛАМИ
Наш предыдущий пример для выхода из цикла автоматически, при условии что курсор пуст, все строки выбраны, или произошла ошибка:
Look_at_more:=lhe;
EXEC SQL OPEN CURSOR Londonsales;
while Look_at_more
and SQLCODE=O do
begin
EXEC SQL FETCH London$ales
INTO :id_num, :Salesperson, :loc, :comm;
writeln (id_num, Salesperson, loc, comm);
writeln ('Do you want to see more data? (Y/N)');
readln (response);
If response='N' then Look_at_more:=Fabe;
end;
EXEC SQL CLOSE CURSOR Londonsales;
ПРЕДЛОЖЕНИЕ WHENEVER
Это удобно для выхода при выполненом условии - все строки выбраны.
Но если вы получили ошибку, вы должны предпринять нечто такое, что описано для третьего случая, выше. Для этой цели, SQL предоставляет предложение GOTO. Фактически, SQL позволяет вам применять его достаточно широко, так что программа может выполнить команду GOTO автоматически, если будет произведено определенное значение SQLCODE. Вы можете сделать это соввместно с предложением WHENEVER. Имеется кусгок из примера для этого случая:
EXEC SQL WHENEVER SQLERROR GOTO Error_handler;
EXEC SQL WHENEVER NOT FOUND CONTINUE;
SQLERROR- это другой способ сообщить что SQLCODE < 0; а NOT FOUND - это другой способ сообщить что SQLCODE=100. (Некоторые реализации называют последний случай еще как - SQLWARNING.) Error_handler - это имя того места в программе в которое будет перенесено выполнение программы если произошла ошибка (GOTO может состоять из одного или двух слов). Такое место определяется любым способом соответствующим для главного языка, например, с помощью метки в Паскале, или имени раздела или имени параграфа в КОБОЛЕ (в дальнейшем мы будем использовать термин - метка). Метка более удачно идентифицирует стандартную процедуру распространяемую проектировщиком для включения во все программы.
Читать дальше