Максим Михеенко - Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты

Здесь есть возможность читать онлайн «Максим Михеенко - Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2021, ISBN: 2021, Жанр: popular_business, popular_business, popular_business, popular_business, marketing, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории – геймеров. В наши дни ситуация другая – игровая индустрия приносит ежегодный доход более $150 миллиардов, обгоняя кинематограф и музыкальный бизнес вместе взятые. ИГРАЮТ ВСЕ! Цифра эта приведена по состоянию на 2019 год, и динамика впечатляет. Мировая статистика показывает, что показатели дальше будут только расти. Пандемия коронавируса 2020 года и мировая самоизоляция наглядно продемонстрировали, что игровая индустрия становится сейчас одной из главных индустрий в мире. И в нее еще можно войти с нуля…
В этой книге вы сможете найти актуальную и практическую информацию о том, как попасть в игровую индустрию, как выбрать профессию по душе и как начать зарабатывать первые деньги, а также о том, как попасть на игровой рынок США, работая удаленно из Москвы, Казани, Минска или Ульяновска.
Автор – Максим Михеенко, сооснователь и исполнительный директор русско-американской игровой студии 5518 с штаб-квартирой в Лос-Анджелесе, Калифорния. С опытом работы в игровой индустрии более 17 лет, принимал участие в таких проектах, как Killzone 1/2/3, Apex Legends, Star Trek, Call of Duty Black Ops 4, Doom 4.
В формате PDF A4 сохранен издательский макет.

Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Нельзя отрицать тот факт, что игровой мир на сегодняшний день превратился в многомиллионную индустрию, а самые развитые страны уже инвестируют деньги не в природные ископаемые, а в технологии, в том числе и в IT. За одно поколение мы увидели смену нескольких носителей… Все помнят игры на дискетах, музыку на круглых дисках, флэшки, а сейчас и вовсе появляются квантовые компьютеры!

Такие люди, как Максим, совершенствуют наш мир, делая фантастические возможности будущего ближе и доступнее нам с вами. Рекомендую!

ИВАН ИРБИС, эксперт по маркетингу и PR-технологиям

Приятного чтения!

Глава 1

Клондайк XXI века

Для определенного поколения книга всегда была лучшим подарком. Она помогала скоротать время, давала знания, развивала логику, повышала интеллект. Сейчас же миллионы людей ежегодно ждут выхода новых компьютерных игр, как мы в свое время ждали появления той или иной книги.

Современные игры – это не просто досуг: они улучшают навыки коммуникации, повышают уровень знаний, способствуют развитию мышления. А сколько людей выучили иностранные языки и научились мыслить стратегически только благодаря играм? Сегодня игра взяла на себя массу функций – от развлекательной (предотвращение скуки в дороге) до воспитательной (игровое обучение, игры-симуляции и ролевые игры).

ИГОРЬ ЦЫРЕЛЬЧУК, советник ректора, Ташкентский университет информационных технологий имени Мухаммада Аль-Хоразмий, доцент, кандидат технических наук

Немного об успешных игровых проектах и больших заработках. На момент написания книги в России с этим делом не очень хорошо. Точнее, играют-то многие и с удовольствием, но вот платят за это в основном только в больших городах, тогда как в провинции нередко предпочитают пиратский контент.

Мое понимание ситуации таково: очень многие в России и СНГ еще ментально, к сожалению, не готовы к цифровой экономике. Пиратство игр и кино у нас пока социально одобряемо, народ, как говорится, любит халяву. Тогда как в США, Англии или Финляндии человека, который что-то скачал нелегально, общество относит к аутсайдерам. А у нас таким образом привыкли экономить, но уже сейчас люди понемногу стали осознавать, что игры – сложный продукт, что за высококачественный контент нужно платить, в том числе чтобы поблагодарить создателей за их труд. К 2025 году, я надеюсь, Россия попадет в топ-5 самых прибыльных рынков для разработчиков. А пока мы входим скорее в топ-5 стран по количеству скачиваний пиратской продукции.

Тенденции в Москве показывают, что люди меняются. Но в рамках страны это долгий процесс. Возможно, дело тут в некорректном отношении к чужому труду, и я сейчас не об играх и сериалах, а о жизни в целом. На мой взгляд, некоторые наши люди не готовы ответственно подходить к этому делу, из-за этого и идет спад в экономике. Ведь если мы научимся платить за развлекательный контент (книги, фильмы, игры и другое), то создатели контента начнут еще и зарабатывать на своем деле, что привлечет больше людей в эту сферу. Следовательно, начнется развитие данной сферы, будет больше профессиональных специалистов и крутого контента.

Я вижу, как уходит старая ментальность. Растет новое поколение, готовое платить за контент – хотя бы потому, что само создает игры и фильмы и знает, как это непросто. У России здесь большие перспективы – с точки зрения и выхода на глобальный рынок, и локального развития внутри. Что, в свою очередь, приведет к росту российской игровой индустрии в целом.

Игры – это глобальный продукт. Именно поэтому стали мировыми хитами польский «Ведьмак» (Witcher), а также серия игр Metro и World of Tanks с просторов бывшего СССР. Ну и российско-ирландский Homescapes. Игра создана в Вологде, к примеру, но домохозяйка в Техасе играет в нее у себя дома. Это стало реальностью. Потому что игры – это универсальный язык, чего не скажешь о кинематографе или тех же сериалах. Попробуйте продать на Запад «Реальных пацанов» – скорее всего, не купят. Сериал можно перевести на английский, но как адаптировать юмор? Никак. Менталитет другой. Американец никогда не поймет русского человека из Перми в полной мере. Но к играм это не относится, и именно в них я вижу большой потенциал. Здесь можно создавать продукт для всего мира. Мы выросли на американских играх – Need for Speed, Doom, Age of Empires – и можем делать что-то подобное, а может, и лучше. И выходцы из СНГ тут крайне востребованы.

Согласен, что пока успешные российские игровые проекты с постсоветского пространства – это единичные случаи. Хотя с каждым годом все больше русскоязычных компаний заявляют о себе на международной арене. Мы можем об этом судить и по доле русскоязычных девелоперов в глобальной статистике игр, и по выручке отечественных компаний, которая ползет вверх. Пока эти компании больше ориентированы на Запад, и в России они не на слуху. Просто потому, что русский рынок игроков им самим не особо интересен. Но это пока.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


libcat.ru: книга без обложки
Виктор Дельцов
Отзывы о книге «Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты»

Обсуждение, отзывы о книге «Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x