Антон Тутынин - Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 1-й

Здесь есть возможность читать онлайн «Антон Тутынин - Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 1-й» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2018, Жанр: Юмористическая фантастика, popadanec, sf_litrpg, network_literature, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 1-й: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 1-й»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Однажды вечером, играя в Diablo 2: LoD, мне вдруг захотелось пофантазировать на тему "Мой идеальный персонаж". Создав несложную конфликтную ситуацию в одном из произвольных миров своей вселенной, я решил забросить душу нашего современника в эту войну. Разумеется под чутким надзором местной богини. И вот теперь, я предлагаю вместе понаблюдать за не очень культурным и адекватным сплавом некромантапаладинаварвара, обладающего тем-же игровым бессмертием что и в оригинальной вселенной игры. Я надеюсь, что вам понравится.

Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 1-й — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 1-й», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Движения скелетов теперь были чуть более плавными и давались похоже с меньшим трудом — было ясно, что вкладываемые в них очки навыков не просто увеличивают числовые значения в статистике, а меняют саму суть нежити. Их тела и интеллект подстраивался дабы соответствовать в этом мире тому уровню силы, что они имели в игре. И эти изменения сильно интриговали Азраила, ему хотелось поскорей увидеть скелетов максимально возможного уровня! Какими они будут? Насколько будут умны и умелы?

Размышляя в этом ключе, он охотился до самой глубокой ночи. Лишь когда его уровень подскочил до пятого, а дальше идти не было уже никакой возможности из-за кромешной тьмы, он решил остановиться и встать подобием лагеря. Без костра, в совершенно неподходящей одежде юноша опять замёрз, благо что спать ему вновь не хотелось, хотя другие потребности никуда не пропали. Он ел, пил, ходил в отхожее место. Отдыхало же его тело очень быстро — достаточно было восстановиться значению выносливости во время передышки и всё становилось в порядке. Кстати да, полученные пять очков параметров он вновь вложил в энергию. Если у него закончится мана во время битвы, и он не сумеет призвать скелетов взамен уничтоженных, плохи будут его дела. Очко навыка же Азраил посчитал подходящим вложить в ауру «Могущество». Как только он активировал её, под ногами его самого и скелетов рядом возникло знакомое свечение в форме многолучевой звезды. Теперь физический урон его воинов в определённом радиусе усилен на сорок процентов. Хорошая цифра, но не самая лучшая. Фактически не было смысла вкладывать в эту ауру новые очки навыков дальше, ведь после, на более высоком уровне будет другая аура — «Концентрация». Она не только давала с первого уровня плюс шестьдесят процентов к урону, но ещё и наделяла воинов шансом в двадцать процентов обязательно попасть по своей цели. Фактически это значило что с вероятностью один к пяти удар будет невозможно заблокировать или парировать. Сильная способность. Но даже не она была целью Азраила.

Самая высшая аура в этой ветке — «Фанатизм» — вот что действительно его интересовало! Несмотря на уменьшенный радиус действия, эта аура наделит его в будущем огромным бонусом к урону, и вдвое меньшим бонусом всех его скелетов, также она повысит всем параметр атаки и саму скорость ударов! Идеальный вариант для воина-некроманта! Именно поэтому он выбрал третьим направлением боевые искусства класса «Варвар». Этот персонаж мог специализироваться на определённом виде оружия ближнего боя, получая огромные бонусы к атаке и урону. Мог повысить свою выносливость и скорость бега. Получал бонус к физической защите и имел навык сопротивления ко всем видам стихийного урона, в том числе к яду.

Во все времена недостатком некроманта была его слабость! Ведь если его убьют, вся армия мертвецов разом развалится — он её ядро. Но если сам некромант станет поистине непобедим, его армия будет восполняться вечно, без устали продолжая свой завоевательный поход. Единственным недостатком останется мана… Да, было бы неплохо найти замену бутылкам маны, иначе на пассивном регене он далеко не уедет.

Пока Азраил сидел и размышлял о пути своего развития, ему на ум вдруг пришла одна идея: «А ведь скелеты не смотрят глазами. Значит должны видеть ночью как днём!». Поняв всю ценность этого замечания, он провёл пару экспериментов и выяснил что трое его подручных и правда прекрасно ориентируются в кромешной тьме.

— «Едрить-колотить! Так чего я до этого тупил-то?!», — запрыгнув на спину одному из своих воинов, он приказал ему держать его своими костлявыми руками сзади, а остальным дал команду держаться впереди и сзади, и в случае чего сразу атаковать подошедшего близко неприятеля. Сейчас эти скелеты были уже не так беспомощны, как недавно и могли легко справиться со среднего размера хищником. Через некоторое время, выйдя на какую-то поляну, Азраил заметил вдалеке розовое зарево и приказал скелетам двигаться в том направлении. Делать ему было особо нечего, так что интересно было поглядеть что там происходит. Вариантов было два: либо это огни города, либо там что-то нехило горит.

Через час путешествия верхом на скелете он понял, что оба раза был прав. Это действительно был небольшой город, и он действительно пылал. До сих пор из глубины поселения слышались громкие выстрелы и звуки взрывов, свидетельствующих о нешуточном бое за важный населённый пункт. Почему важный? А потому что на ненужные послания обычно не нападают.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 1-й»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 1-й» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 1-й»

Обсуждение, отзывы о книге «Правдивая история Азраила. Враг двух миров. Том 1-й» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x