— Документирование для будущих поколений, что ли? — Нахмурила лицо Климена, более пристально рассматривая прибор ксорнца.
— И это тоже. Но главное его предназначение — доказательства.
— Так ты и в Пограничье снимал?
В ответ на мой вопрос он лишь хитро улыбнулся и кивнул.
— Значит, пришло время разоблачить всех ублюдков? Кай, у тебя есть знакомые репортеры? Пришла пора становиться знаменитыми! — Потирая руки, сказал Ренальд.
Видимо даже из этого события танцор теней намеревался поиметь какую-то прибыль.
— Этих товарищей найти не сложно. Надо только вернуться в Иерихон!
Поняв, наконец, замысел Табора, я улыбнулся друзьям и достал из инвентаря Путевой камень.
«И правда, почему бы для разнообразия не стать героями?»
***
Это был обычный вечерний прайм-тайм на голотрансляции очередного ПВП-турнира профессиональной лиги бойцов. К этому моменту большинство дримеров Аэруса уже вернулись с фарм-заданий и прокачки собственных характеристик. Практически все бары и рестораны развлекательного уровня Иерихона были забиты до отказа. Причиной являлся финальный бой командного турнира Квайтун 1. Проводился он в Квайтунской пади, отсюда и было такое странное название. Эта локация располагалась на берегу Закатного океана и славилась сетью своих пещер. Именно в них и проводились командные бои.
Но сейчас, собравшихся в заведениях Иерихона дримеров волновал совсем не финальный матч, а кое-что другое:
— Что стало с Грозовым пиком?
— Отключили?
— Шутите? Его ни разу за все время существования Иерихона не отключали.
— Я слышал, что это невозможно в принципе. Процесс изменения явления не обратим.
— А от Храма знаний что-нибудь слышно?
— Не-а. Лысые заперлись у себя на вершине и никого не пускают. Даже телепортацию запретили и выгнали всех посетителей Звездной башни.
Все жители и гости столицы Центрального континента сейчас задавались лишь одним вопросом: — «Что случилось с Грозовым пиком?»
И ответа на него не мог дать никто. После того как двенадцать старейшин вернулись во Дворец правосудия, всем послушникам было приказано выпроводить гостей и запечатать пространственную магию. После этого, во Дворце правосудия было устроено всеобщее собрание Хранителей знаний, которое не прекращалось до сих пор. Айны-монахи решали, что им делать в сложившихся обстоятельствах. Они были уверены, что та группа демонопоклонников обязательно нападет на их цитадель науки. В данный момент на повестке дня стоял вопрос о том, у кого из Великих гильдий Храм знаний может попросить помощи? Большая часть магистров предлагала обратиться к Аннариме. Но на их призыв через артефакты связи никто не ответил. Решив, что хитрые ирианцы решили их предать, айны стали готовиться к отражению нападения сами. В эти минуты и началась трансляция финального матча Квайтунского турнира.
По причине относительно закрытого пространства и разнообразия арен, командам приходилось подбирать индивидуальную тактику к каждому полю боя. Помимо очевидной индивидуальной силы и командной работы, участники так же должны были всецело полагаться на своего тактика. От этого бойца, как правило, зависело — победит его команда или проиграет, вернувшись в родные пенаты несолоно хлебавши.
За главный приз турнира — миллион магических монет и три предмета экипировки ранга Божественная реликвия сражались следующие претенденты. Чемпионы, в течение трех последних лет собравшие большинство трофеев, как в командных, так и в индивидуальных турнирах — МРАК. Как следовало догадаться из названия, члены этой команды опирались только на классы соответствующей стихийной ветки развития. Каждый из них обладал уникальными качествами, на голову превосходившими всех своих соперников. Лидером МРАК-а являлась ТОП-1 ПВП рейтинга бойцов Аэруса Истардис Мрачная. Эта загадочная девушка смогла победить в тридцати четырех индивидуальных схватках подряд. Подобного до нее не делал еще никто. Предыдущий рекорд равнялся всего лишь одиннадцати последовательным победам. Букмекеры всего Горизонта миров не сомневались, что сегодня МРАК возьмет очередной трофей. Ставки на нихв среднем определялись как 19 к 1.
Соперниками команды чемпионов последних лет была Династия Альвов. Ядром команды, поддерживаемой гильдией Солнечная династия, являлись два ирианца. Первый лечил, второй накладывал благословения и контролировал поле боя. Что же касается ударной силы, то за нее отвечала тройка кулорцев. Благодаря слаженной командной работе и тактике ушастых светляков, им каким-то образом удалось дойти до финала. Но сегодня их сказке должен был прийти конец. Слишком уж могуч противник.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу