Роман Прокофьев - Игра Кота (СИ)

Здесь есть возможность читать онлайн «Роман Прокофьев - Игра Кота (СИ)» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2916, Издательство: СИ, Жанр: sf_litrpg, Фэнтези, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Игра Кота (СИ): краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Игра Кота (СИ)»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Середина двадцать первого века. Компьютерные технологии и виртуальная реальность стали привычной частью жизни граждан Российской Конфедерации. У торговца игровой валютой Кота начинается черная полоса — администрация игры заблокировала все его аккаунты. Срочно нужен новый источник дохода… = Мой первый литературный опыт в жанре ЛитRPG. Сильно не пинайте! Все совпадения имен, ников и названий объясняются лишь злонамеренностью автора.

Игра Кота (СИ) — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Игра Кота (СИ)», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Вы получили предмет:

«Пояс с нагрудной перевязью из кожи крылана». Качество — редкий.

Материал-кожа крылана. Прочность 63/90. Вес 1 кг. Три слота быстрого доступа. Две точки крепления предметов (использовано — малая сумка путешественника, использовано — кожаные петли для ножен)

+3 ловкости +2 к физической защите (торс) +3 харизмы

При ношении использует навык «Легкие доспехи».

— Класс — прошептал я, ощупывая шершавую черную кожу. Вещь отсвечивала синим, редким идентификатором, но главное — на вид казалась такой настоящей, добротной, качественно сделанной.

— Это еще не все — улыбнулся Алекс, выкладывая на стол следующие вещи. Это были две книги, в шикарных кожаных переплетах ручной работы, уголки окованы медью, затейливые двойные застежки, тусклые металлические пряжки в форме драконьих морд… В одной, открыв, я увидел множество географических карт с пометками и пояснениями, вторая была просто пустым переплетом с десятком девственно белых страниц.

Вы получили предмет: «Полный Атлас АлексОрдера». Качество — редкий. Мастер-АлексОрдер.

Содержимое: 29 карт, масштабируемые, копии. Открыть атлас?

Вы получили предмет «Книга в кожаном переплете». Качество — редкий. Мастер-АлексОрдер.

Содержимое:10/50 страниц. Открыть книгу?

— Саш, не знаю что, и сказать — развел руками я — Слов нет!

— Дай почувствовать себя Дедом Морозом раз в жизни! — засмеялся Алекс — И вообще, мне давно пора было разобраться в сундуках. На твой уровень, без скиллов, у меня больше ничего не было.

— Смотри, вот и пиво принесли! Спасибо, Карн! Давай выпьем по кружечке, а потом расскажешь, как тебе игра.

Сдувая белоснежные хлопья пены, я в очередной раз поразился реальности происходящего. Мое бренное тело сейчас лежит в капсуле, а я, совсем забыв о нем, болтаю за кружкой пива с приятелем. Пиво — вкусное и холодное, напоминает ирландский эль, стол — деревянный, щипаю себя за предплечье — больно. Это же наркотик, вторая жизнь, черт побери.

Алекс повел носом, показывая в сторону кухни, мечтательно закатывая глаза.

— Слушай, а как запахи включить? — спохватился наконец я — И вообще, ты при каком погружении играешь?

— Полное конечно, 76 %. Запахи можно включить, там галочка есть в настройках, даже в игре можно. А вот степень погружения можно поменять только при перезаходе.

— А не больно? У меня 50 %, и то…брр — я вспомнил скелета, тыкающего в мое тельце ржавой железякой.

— Есть немного, но все терпимо. Все серьезные игроки в Сфере играют с высокой степенью погружения, на то есть три причины. — ответил Алекс, расправляясь с первой кружкой.

— Интересно, об этом я на форумах не читал.

— Первая — и об этом не напишут — что навыки при полном погружении прокачиваются быстрее. Мозг мобилизуется в предчувствие боли, ты выжимаешь из своего аватара все возможное и невозможное, и в результате делаешь все быстрее, выше, сильнее. Вторая причина — хардкор. Просто приятно погрузится в этот мир, попробовать то, что ты никогда не сделаешь в реальном. Скажи, ты вот пробовал жареную на костре в лесу оленину? Почувствовать адреналин схватки, снести врагу голову с плеч!

— Ну а третья причина?

— Секс! — расхохотался Саша. — Потом сам все поймешь.

Принесли дымящиеся стейки, овощи в глиняных горшочках, хлеб на деревянном блюде. Столовые приборы почти не отличались от наших, только стилизацией под средневековье. Степень проработки, внимание и любовь к малейшим деталям поражали. Как им все это удалось?

— Эту игру сделали гении — продолжал Саша — Слышал о Балабанове?

— Что-то знакомое… — фамилия и вправду вертелась на слуху в игровых кругах

— Совсем ты мхом покрылся со своим «КОСМОСОМ». Балабанов, Свечкин и их команда разрабатывала и выпустила «СФЕРУ» три года назад. Они прикрутили сюда все известные достижения индустрии VR, разработали свой уникальный движок и процедурный генератор. Их на Нобелевку выдвигали из-за этой разработки. Добавили масштабируемый искусственный интеллект нового поколения и оцифровку псевдоличностей. «СФЕРА» — шедевр!

Об этом я как раз читал в восторженных отзывах. Каждый НПС в мирах «СФЕРЫ» был уникален, обладал заранее прописанными чертами характера, моделями поведения и поддерживался отдельным ИИ. После того, как изобретенный Такиями ассоциативный ИИ прошел тест Тьюринга, стало возможным создание «думающих» машин. Иными словами, отличить ИИ от реального собеседника, особенно если иметь определенную тему для общения, стало почти невозможно. Это давало огромный прирост реализма. Если же человек в разговоре пытался вывести искина на «чистую воду», используя абстрактные и отвлеченные темы, подключался ИИ помощнее, способный вести диалог на любом уровне. Это называлось «масштабирование» ИИ.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Игра Кота (СИ)»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Игра Кота (СИ)» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Роман Прокофьев - Астральный Охотник (СИ)
Роман Прокофьев
Роман Прокофьев - Легат [СИ]
Роман Прокофьев
Роман Прокофьев - Заклинатель [СИ]
Роман Прокофьев
Роман Прокофьев - Игра Кота. Книга 1 [litres]
Роман Прокофьев
Роман Прокофьев - Стеллар. Сфирот
Роман Прокофьев
Роман Прокофьев - Игра Кота. Книга седьмая
Роман Прокофьев
Роман Прокофьев - Игра Кота. Книга пятая
Роман Прокофьев
Роман Прокофьев - Игра Кота. Книга шестая
Роман Прокофьев
Роман Прокофьев - Игра Кота. Книга 1
Роман Прокофьев
Роман Прокофьев - Игра Кота. Книга вторая
Роман Прокофьев
Роман Прокофьев - Игра Кота. Книга третья
Роман Прокофьев
Отзывы о книге «Игра Кота (СИ)»

Обсуждение, отзывы о книге «Игра Кота (СИ)» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x