Дмитрий Серебряков - Играй или умри

Здесь есть возможность читать онлайн «Дмитрий Серебряков - Играй или умри» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2021, Жанр: sf_litrpg, network_literature, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Играй или умри: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Играй или умри»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Мир будущего. Многие хотели бы попасть в него. А если против собственной воли? Да еще, вместо реальности, в виртуальную игру?
Вот и наши герои попали в игру будущего. К тому же если засунуть четыреста миллионов людей из двадцать первого века, словно тараканов, да еще в одну банку, результат может оказаться совершенно неожиданным.
Но жить-то хочется, так что придется нашим героям вертеться ужами на раскаленной сковородке, иногда в буквальном смысле.

Играй или умри — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Играй или умри», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Еще раз осмотревшись, я отправился по коридору дальше. Пришлось пройти метров двести, пока наконец не увидел сразу четырёх гоблинов на развилке. Хм. Стремно. Да и бежать обратно далеко. Ладно. Попробуем. Достал арбалет, прицелился и выстрелил в ближайшего. Естественно, промазал. Ну кто бы сомневался. Зато один из мобов среагировал и побрел в мою сторону. Видать, чтобы проверить. Кажется, они не поняли, что в них стреляли. Ну или просто такие тупые. И это радует. Вопрос только в том, как долго они такими тупыми будут? Надеюсь, подольше.

Расправиться с одним гоблином труда не составило. Еще и полный опыт получил. Вета слишком далеко. И это пока что нормально. Сначала надо все узнать, а уже потом тащить ее за собой. Так. Теперь опять стреляем и опять мимо. Вот только в этот раз с места сорвались сразу двое. Плохо, но не смертельно. И не таких убивал. К тому же, теперь у меня есть сразу два инструмента борьбы. Главное, подпустить поближе, а после цепом прижать к щиту обоих, ну и подпалить, затем охладить, удержать на месте семь секунд, и опять повторить процедуру. Правда, они тыкали своими ножами куда попало, но я успешно убирал голову в сторону, дабы в прорези не попали. А доспех они сколько угодно могут колоть, мне как бы все равно.

Получил двадцать четвертый уровень. Еще плюс одна сила, итого девятнадцать. Дроп, как и всегда, полный шлак. Так-с. А теперь проверяем радиус агра моба. Сначала я отошел подальше, а затем, приближаясь, стал изредка постукивать цепом по щиту и прислушиваться, бежит или не бежит. Гоблин среагировал, когда до него оставалось метров двадцать. Ну примерно. Зато помчался на всех парах. Хм. С этим все ясно. Разобрался с мелким, и пошел дальше. Нужно проверить, как они среагируют, если я просто подойду осторожно. Но сначала придётся уменьшить их количество до двух хотя бы.

Следующая кучка была из таких же гоблинов. Как раз то, что нужно. Одного сагрил болтом из арбалета, а потом стал тихо приближаться, что в доспехах то еще мучение. Звякали они негромко, но все же слышно было хорошо. Ну заодно и слух мобов проверим. Механика реакции гоблинов меня удивила. Среагировал только один, но тогда, когда посмотрел в мою сторону. Тут как бы все ок. Но второй повернулся тоже и увидел меня, после чего бросился в атаку. Хм. Учтем на будущее. Видеть должен только один. Думаю, тогда можно и по одному выдергивать, хотя какой смысл? Арбалет себя неплохо зарекомендовал, так что зачем придумывать велосипед, если план и так нормально работает?

Проверив пару-тройку раз реакцию монстров, я решился сходить за Ветой, и уже с ней рядом убивать гоблинов. А то я уже скоро с них опыта получать не буду, а вот девушку подкачать не помешает. Хорошо, что порезка опыта работала только на меня. Ей он будет капать, как и раньше. Половина с каждого моба. Кстати, получается, таким макаром можно нюбасов прокачивать. Надо запомнить, может пригодиться в будущем. О, совсем об уровне забыл. Точнее, уровень взял, а стат не поднял. Как только сила стала равняться двадцати, я получил еще один эффект. «Урон в ближнем бою увеличен на 1%»

Это добавление заставило меня остановиться на месте и серьезно так задуматься. В итоге, я получил пояснение системы. Оказывается, пока в эффектах нет подобной надписи, никаких прибавок к урону от основных характеристик нет. А я-то думал, почему у меня уроны от магии идут ровные, без десятых, а оно вот оно что. Дабы увеличить на 1% урон магией, нужно поднять инту до десяти. До этого момента никаких плюсов не будет. Да и потом до двадцати инты тоже увеличения можно не ждать. С этом ясно. С силой тоже теперь понятно. Тут увеличение только каждые двадцать уровней. Почему так, не знаю. Хотя стоп. Это же увеличение урона от простых ударов, а для увеличения урона с умений нужно дух поднимать. М-да. Жестко тут танком быть.

С ловкостью то же самое, что и с силой. Каждые двадцать единиц дадут плюс один процент прибавки к урону дальним оружием. И да, арбалет считался дальним оружием. Зато со стойкостью все еще интереснее. Каждые двадцать единиц дадут плюс один процент сразу в три параметра: в сопротивление магии, в сопротивление физическим атакам и в сопротивление ядам. Вот такой вот бонус. И естественно, не все так просто. Такой прирост, что в атаке, что в защите, будет только до 20%, а потом всего нужно в два раза больше. То есть инты по двадцать, силы, ловкости, стойкости по сорок. Когда уровень достигнет тридцати процентов защиты или атаки, то еще в два раз больше. И так каждые десять процентов. То есть, в ближайшие пару тысяч лет полная защита и увеличение урона на сто процентов никому не светят, это точно. Там такие уровни надо, что легче до луны пешком дойти. Ну и последняя ложка дегтя заключалась в том, что те десятые процента защиты, что сейчас растут от основных статов, при достижении пятидесяти процентов защиты перестанут что-либо прибавлять. Вот такой вот парадокс. Но с другой стороны, хорошо, что аж на 50%, а не раньше.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Играй или умри»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Играй или умри» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Андрей Буторин - Играй и умри
Андрей Буторин
Дмитрий Серебряков - Империя
Дмитрий Серебряков
Дмитрий Серебряков - В погоне за истиной [СИ]
Дмитрий Серебряков
Дмитрий Серебряков - Наемник [СИ]
Дмитрий Серебряков
Дмитрий Серебряков - Хранитель
Дмитрий Серебряков
Дмитрий Серебряков - Новая жизнь
Дмитрий Серебряков
Дмитрий Серебряков - Дорога в неизвестность
Дмитрий Серебряков
Отзывы о книге «Играй или умри»

Обсуждение, отзывы о книге «Играй или умри» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x