Я немного остановился лишь перед самим входом и посмотрел на свои параметры. Даже начался легкий мандраж. Вдохнув, я закрыл глаза на 5 секунд. Выдох и я уже готов идти. Надеюсь, ничего не пойдет по... ну, в общем, как оно обычно идет, когда импровизация берет верх над планом.
Ник: Медоед ( Оникс )
Гражданство: Бездна (Нью-Сити)
Профессия: Диверсант (Штурмовик)
Уровень: 23 (13%) (27)
Звание: Сержант (15\100)
Баланс: 1000 серебра, 0 золота.
Параметры
Сила: 24 (9%)
Ловкость: 17 (11%)
Живучесть: 16(76%)
Восприятие: 23 (33%)(+3)(+15% к скорости прокачки)
Интуиция: 13 (1%)
Навыки
Дробовики: 1 (89%)
Карабины: 10 (4%)
Взрывчатка: 2 (14%)
Пистолеты: 4 (95%)
Медицина: 3 (15%)
Особые навыки
Предательство: 5 (90%)
Токсикоман: 5 (18%)
Репутация
Нью-Сити: -15/100 (Нейтрально-враждебная)( 80/100. Дружелюбие )
Стража: -100/100 (Вражда) ( 20/100. Нейтрально-положительная )
Достижение
Беспринципный злодей.
+100% к скорости прокачки "темных" навыков ( таких как предательство, отравление и тд. )
Вам больше недоступны официальные профессии
Бонусные очки опыта и навыков за убийство игроков с положительной репутацией у Стражи, Альянса, Огненного Креста и Охотников за наградой.
Репутация у Стражи не может превысить значение -50
Репутация у Альянса и Огненного Креста не может превысить значение -10
+15 репутации со всеми бандами и Ноксусом.
Вы выбрали профессию Диверсант
+100% скорость прокачки навыков ближнего боя, дробовиков и пистолетов.
- 30% скорость прокачки навыков тяжелого оружия
- 90% скорость прокачки любых крафтерских навыков.
Свой среди чужих
Если цель не считает вас врагом, первый выстрел по ней наносит дополнительный урон в размере 10%*(навык Предательство).
Внимание, навык может некорректно работать относительно других игроков. Он находится в состоянии исправления.
Тень
Вы можете менять отображаемую игровую статистику
Основная моя ставка была именно на высокую репутацию этого Оникса. А где высокая репутация - там и откровенно тупые неписи. Все же, эта игра изначально не позиционировала себя как супер-пупер симулятор жизни, где на каждого непися по 2-3 нейросетевых бота. Они тут очень даже сильно заскриптованые.
Все прошло, так, как я и планировал. Стража стояла... хотел было сказать "расслабленно", но она стояла, как типичные боты в афк. Видимо все еще проблемы с этим, даже за глаз цепляется. Как же это... а, вспомнил: эффект "зловещей долины". Хрен знает, почему так назвали, но суть в том, что человеческий мозг очень придирчив. Если объект сильно походит на живого человека, но в чем-то слегка не соответствует оному, то мозг сжимает свои метафизические булки. Возникает чувство тревоги, иногда переходящее в откровенную тревогу.
Эта самая "зловещая долина" была и тут. Сержант, или какие у них там знаки различия, Стражи был вполне себе "живым" существом. Прямо не отличить от игрока. Лишь увидев меня, он добродушно хмыкнул и велел пропустить. Вот что репутация животворящая делает.
Зайдя внутрь я сверился с картой. Теперь главное - не спешить. Для начала, я решил все же сходить к "своим". Закину туда "посылку" и уже пойду торговаться с Энтропией. Хм, и какую бы цену запросить? Мне-то на деньги плевать, но если взять слишком мало, то это будет подозрительно. Думаю, по тысяч 20 за каждый стимулятор будет нормально. Или лучше по 50? Ладно, чем гадать, лучше увидеть реакцию на предложение, а там уже думать.
Чтобы попасть на базу Детей Драконов, пришлось немного попетлять по городу. Это топовые кланы компактно располагались в центре, куда вела одна дорога, а остальные ютились у стены. Но нашел я нужное место почти сразу, не зря долго изучал карту.
В целом, база была добротной. Без изысков, но забор с колючкой есть, ангары есть и центральное бетонное строение присутствует. Игрокам не надо спать, так что и нужда в более чем 1 казарме отпадала. Бюджетно, но вполне можно дальше улучшать, потенциал есть.
На входе стоял стандартный автомат для считывания карт. Достав свой Жетон, я прислонил его к считывателю. И тут у меня начали потеть ладошки, так как компьютер решил не спешить с тем, чтобы пропускать меня. Проверка затянулась на целых 5 секунд, за которые я успел уже упомянуть всю ближайшею родню разработчиков. Мог бы и не только ближайшую, но ведь и разрабатывал эту хрень явно не 1 человек.
Читать дальше