Чем ближе я к вулкану, тем воздух становится суше. Чувствуется запах протухших яиц.
Легкий шорох в кустах заставил напрячься. Я резко развернулся, в руке появилась черная точка, увеличилась в размере, к ней стянулось пространство. Разворошив ветки, ко мне выползла большая ящерица похожая на варана только размером с крокодила. Крупная зеленая чешуя блестит на солнце, создавая впечатление, будто сделана из металла.
Саламандра.
Монстр, увидев меня, замер. Вертикальные как у змеи зрачки, резко сузились, превратившись в тонкую черную полоску. Я тут же метнул шарик. Саламандра дернулась в сторону, но уклониться не успела. Черный шарик ударил в бок и задел левую лапу, а затем пространство резко раздалось в стороны. Так как зелье, увеличивающее модификатор магического урона, я еще не принял, то урона нанес всего лишь 247.
Саламандра взвизгнула, кровь брызнула на землю, несколько пальцев задней лапы превратились в кровавое месиво, а сама тварь стала прихрамывать. Она развернулась ко мне, пасть открылась, в глубине заклокотало пламя, а через мгновение мощный поток ударил в мою сторону.
Обычно в играх присутствует кулдаун на скиллах. То есть заклинание или умения можно применять только через определенный промежуток времени. Выражается это в том, что после применения заклинания, иконка его темнеет, а на ней появляется таймер обратного отсчета, показывающий, через какой промежуток времени его можно вновь применить. В этом мире, так как он реальный, а не игровой, такого нет, но есть иной способ, который имитирует этот тайминг. По крайней мере, на заклинания. А именно — скорость течения маны. Для каждого заклинания нужно скопить в руке ману, и чем сильнее заклинание — тем больше маны, а значит, и времени на ее накопление требуется. Так что я не могу раскидываться заклинаниями одним за другим. Обычный магический удар требует секунды на подготовку, а вот гравитационный разрыв — уже пять секунд.
Именно по этой причине, как только я кинул первое заклинание, сразу начал подготавливаться ко второму, но саламандра быстро оправилась, так что, не успев завершить заклинание, я был вынужден отпрыгнуть в сторону.
Мимо пронеслась желтая струя пламени, похожая на струю из расплавленного металла. Волна жара обдала лицо и шею, на миг почувствовал, что оказался в сауне, когда туда поддали пару.
Упал, сделал кувырок, распрямился. Взгляд быстро нашел ящера. Тот как раз раскрыл пасть, чтобы выстрелить очередной огненной струей.
Пламя выметнулось с огромной скоростью, но ему навстречу уже полетел черный шар. Как и в случае с демоном хаоса, огонь вместо того, чтобы, обогнув шарик, продолжить лететь в мою сторону, закрутился вихрем вокруг него и помчался к саламандре.
Удар пришелся монстру в морду. Когда шарик исчез, а пространство из стянутого состояния резко раздалось в стороны, огненный вихрь, высвободившись, хлынул пламенем во все стороны.
Я поморщился от визга саламандры. Он настолько резкий, что кажется будто булавкой скребут по перепонкам.
Когда пламя развеялось, стало видно, что у монстра разворочена нижняя челюсть, кровью забрызгано все вокруг. Я чертыхнулся. Ведь из-за крови я тут и охочусь, если тварь истечет ею, то вся охота пойдет насмарку.
Я создал очередной шарик. Саламандра, почувствовав опасность, попыталась бежать, но ослепленная болью не рассчитала и, проковыляв несколько шагов, врезалась в камень. Черный шарик ударил в бок и «взорвался».
Саламандра убита.
Получено: 1500 зен. 1500 опыта, — 150 опыта за убийство монстра ниже вашего уровня — итого 1350 опыта.
Ого, а за нее неплохо дают опыта. Хотя, чему я удивляюсь? Монстр с иммунитетом к заклинаниям огня, сам плюется мощной струей пламени, очков жизни у него больше 500, так что награда оправданна. Если бы не мое столь мощное заклинание и модификаторы к магическому урону, то даже я бы потратил кучу времени, чтобы одолеть ее.
И все же 1350 опыта — это только кажется, что много. Как вспомню, что до следующего уровня надо 3 000 000, то становится грустно. Я успел забыть, насколько эта игра была зависимой от гринда. То есть буквально мне нужно убить 2222 саламандр. Ну ладно, с учетом того, что у меня уже 1 163 847 опыта, то меньше — где-то около 1300 тварей, но один хрен — дофига. Если бы у меня не было такого мощного заклинания, высокого объема маны и регенерации за счет артефакта, то для того, чтобы поднять уровень пришлось бы убивать саламандр несколько недель, тратя на это весь день и всегда иметь под рукой бутылочки с зельем, чтобы пополнять ману.
Читать дальше