Тут я услышал лязг метала. Подняв голову я понял что это бы звук от упавшего топора Альфы. Мертвый Хозяин победил моего слугу и тот рассыпался, оставив после себя небольшую горку пепла. Монстр начал двигаться в мою сторону. Я выставил вперед меч и приготовился к сражению. Я конечно же мог призвать к себе на помощь пару душ, что выпали с убитых, но мне хотелось справиться с этим врагом самому. Наверно опять одурманивающий эффект силы ударил в голову.
Мертвец был уже в метре от меня, когда попытался нанести мне урон топором. Я сделал быстрое движение влево, а его рука еще даже не достигла позиции, где была моя голова. Новая скорость в совокупности с медлительностью оппонента, делали меня убийственным. Я не смог удержаться и закричал от удовольствия. Сразу после этого я провел небольшое комбо. Удар ногой в изгиб колена, а затем разрубил мечом руку врагу. Сделал шаг назад и полоснул монстра по спине, докончив серию, ударом в область затылка. Мертвый Хозяин упал вперед и замер навсегда.
Фуф! Ну сражение было напряжённым. Теперь понимаю почему ни один игрок не смог пройти это задание. Все они были слишком слабы на первых уровнях, а подняв уровень уходили из деревни, забивая на этот квест. Ну, я так поступить не смогу. Подошел к одному из раскрытых гробов и посмотрел на показатель своей усталости. Оно составляло 52 %. Это не мало я вам скажу, учитывая, что это не последнее помещение. Справа от меня виднелась еще одна дверь. Я вот не знаю, как нужно уменьшать показатель усталости. Убрав меч в свой инвентарь, я начал обходить всех убитых и собирать с них лут. Еще четыре души слуг и одна душа хозяина пополнили мой запас, только вот я заметил, что показатель моей манны оставался все таким же. Значит манна не регенерирует? Это очень плохо. Сейчас у меня манны 80, значит я смогу призвать только восемь душ, а затем все? Хотя у меня столько нет, но в этой игре должны быть какие-то зелья для восстановления манны и лучше бы мне запастись такими. У меня уже два топорика, но ни одного элемента брони. Хочется чего-то эпичного, ох не знаю прямо что… Кстати нужно раскидать характеристики. Я открыл окно и начал с осторожностью прикидывать свои атрибуты. Я решил добавить очков в воинские навыки и конечно же повысил интеллект. Таким образом получилось следующее:
Статус: Дункан Смит
Уровень: 5Здоровье: 130/130
Класс: Легат ДушМанна: 80/140
Титул: ЭмиссарУсталость: 52 %
Сила: 9Выносливость: 4
Ловкость: 5Интеллект: 5
Скорость: 5Восприятие: 3
Истинное Зрение — Уровень 1
Извлечение Души — Уровень 1
Призыв Души — Уровень 1
Доступные очки характеристик: 0
Подобрав оба факела с пола, я положил один себе в инвентарь. Оказалось, так можно и факел при этом не затухал. Второй источник света, я экипировал в левую руку, правой взялся за меч и прошел в проход. Тут вдруг подумал о девушки в клетке. Лучше будет все таки если я отправлю одну душу охранять ее. Так и поступил. Призвал нового Альфу и дал ему факел. Отдал приказ и повернулся к проходу.
Как оказалось это был еще один туннель с еще одной большой металлической дверью. Перед тем как войти в дверь, я вспомнил про какую-то шкатулку. Открыв инвентарь, я нашел ее в разделе другое. Достав, начал рассматривать. Это была маленькая шкатулка сделанная в стиле Фаберже. У нее не было никакого описания. Лишь название — Шкатулка Новичка. Она появилась сразу после того как я получил пятый уровень. Осторожно, левой рукой, я приподнял крышку и тут же увидел столь яркую, сколь короткую вспышку света. Сразу после этого перед глазами появилась надпись:
Шкатулка Новичка раскрыто!
Содержимое шкатулки: Случайный навык!
Случайный навык: Каменная Кожа
Так вот оно что. А я-то думал как вообще тут навыки приобретать. Я то понятно стал Легатом душ и получил пару особыхспособностей. Но до этого я был беспомощным. В обычных играх дают выбрать класс (9)с заранее статичными навыками, а тут тебя кидают в песочницу, мол сам разбирайся. Все-таки мне сильно повезло получить класс и способности на раннем этапе игры. Я раскрыл окно сописаниемспособности и прочел следующее:
Способность Каменная Кожа — Уровень 1
При желании тело игрока покрывается толстым слоем, невидимой и не ощутимой брони. Такая броня может вынести урон равный значению манны в момент использования брони.
Читать дальше