Современное общество меня порядком расстраивало.
Тем не менее, оставаться в этой изолированной деревушке я тоже не мог.
«Итак, какие у меня варианты?».
Средств на поездку у меня не хватало. Однако… Я был кузнецом, способным создавать предметы! Выковав ту или иную вещь, я получил бы некоторое количество опыта. Более того, если готовое изделие получалось сносным, я мог продать его в магазин.
Однако для начала нужно было посмотреть, что именно собой представляли мои новые навыки.

– Это просто какой-то абсурд…
Согласно официальным данным, топ-1 кузнец обладал навыком Кузнечного Ремесла всего лишь среднего уровня. Несмотря на то, что из-под его руки вышли тысячи готовых изделий, уровень его персонажа был 110-ым, а до Мастера он прошёл меньше, чем половину пути. Таким образом, это отчетливо говорило о том, насколько тяжело было поднять текущее значение ремесленных навыков.
Тем не менее, я просто-напросто перепрыгнул через такие категории, как Кузнечное Ремесло начального, среднего и высшего уровня. Если бы тот человек, занимавший первое место в рейтинге кузнецов, узнал о моем присутствии, он бы, скорее всего, выбросил свою капсулу из окна.
«Кажется, по сравнению с ним я стану настоящим воплощением величия легендарного кузнечного класса», – подумал я, после чего вызвал информационное окно ещё одного навыка.

– Вау…
«Легендарное Кузнечное Ремесло» было всего лишь 1-го уровня. Тем не менее, оно намного превосходило уже освоенное обычное «Кузнечное Ремесло», чему я просто не мог не восхититься.
Следующим на очереди было «Легендарное Кузнечное Создание».

– Производственные технологии?
Объяснение было слишком расплывчатым, а потому я решил не гадать и протестировать его на деле.

Самым главным для каждого игрока, естественно, было его оружие. Оружие позволяло быстрее охотиться и было напрямую связано с приобретением более высокого уровня. И среди всего обширного спектра вооружения в «Satisfy», наилучшим, по моему мнению, были двуручные мечи.
Мощные, большие, внушающие уважение…
Огромный клинок, способный разрубить любые доспехи, – вот что было мечтой каждого мужчины! Ни в одной игре я ещё не выбирал оружие, отличное от двуручного меча. А раз так, не следовало отклоняться от этого правила и на этот раз.
– Двуручный меч.

– Да.

Об этом я совершенно позабыл. Поскольку на данный момент я создавал производственную технологию, мне нужно было решить, какие материалы в ней использовались. А поскольку информационное окно ничего не упоминало об ограничениях на использование в технологии специальных материалов…
– Я слышал, что с Лесного Хранителя выпадает первосортный минерал… А называется он… – произнёс я, пытаясь вспомнить замысловатое название материала, – Синий орихалк.

– Да.
Глава 11.

Передо мной появились пустые чертежи, что меня немало озадачило.
«Спроектировать? И как же мне, интересно, сделать это?».
Ответ на этот вопрос был прост. От меня не требовалось визуализировать какое-то современное оружие, вроде танка или реактивного истребителя. Всё, что мне было нужно, – это начертить ориентировочный макет меча. Другими словами, проектирование включало в себя лишь задание определенных параметров и формы.
Некоторое время поразмыслив, я начал водить по чертежам своим пальцем. Судя по всему, применялся некий эффект коррекции, поскольку изображение прекрасно отображало мои мысли.
«Мне нужно сделать его максимально крутым».
Во-первых, длина лезвия должна была составлять 2 метра, в то время как его ширина – 80 сантиметров. Толщина изделия – 8 сантиметров. Длина рукояти была установлена на уровне сорока сантиметров.
Читать дальше