Мне все ещё не хватало опыта. Мне нужно было повысить уровень своего Легендарного Кузнечного Ремесла. Тогда я бы заработал много денег и показал своим родителям, что они глубоко заблуждаются.
«Мне нужно как-то переубедить их…».
Самой большой проблемой был тот факт, что у меня попросту не хватало времени на игру.
Бу-дум! Бу-дум!
В то время как я был сосредоточен на создании предметов, Хан сидел у прилавка и продавал готовые изделия. Это была очень удобная система, и другие игроки попросту умерли бы от зависти, если бы это увидели.
Почему? Потому что существовало всего три способа, при помощи которых обычные игроки могли продавать свои товары.
Первый – они могли открыть уличный киоск и продавать свои товары напрямую.
Второй – они могли продавать предметы на аукционе.
Ну и третий – они могли опубликовать информацию о своих товарах на специальном сайте, позволяющем продавать игровые предметы за наличные деньги.
В первом случае слишком много времени тратилось впустую, поскольку необходимо было дождаться прибытия клиентов. Кроме того, покупатели всегда хотели получить скидку и максимально снизить изначально заявленную стоимость. Второй и третий варианты экономили время, но при этом необходимо было заплатить достаточно высокую комиссию.
Другими словами, для продажи своего добра обычным игрокам приходилось тратить либо время, либо деньги. Однако у меня была уникальная ситуация. Хан продавал предметы от моего имени, не взымая при этом никакой комиссии.
Мненужно было просто изготавливать мечи, щиты и доспехи, в то время как Хан продавал их и отдавал деньги обратно мне. Таким образом, продолжая производить по два предмета в день, однажды я наверняка бы стал богатым…
«… Чёрт! Нет, это полный бред. У меня ведь легендарный класс! Так почему же я не могу создать легендарный предмет?».
В этот день оперативный отдел S.A. Group получил электронное письмо.
[Тема: Посмотрите, и увидите.
Содержание: Если вы посмотрите на мой профиль, то увидите, что я легендарный кузнец. Так почему же у меня не получается создавать легендарные предметы? Если я легендарный кузнец, разве я не должен создавать что-то получше редких и эпических вещей? Я целый месяц пахал, выковав 73 предмета, но среди них не оказалось ни одного легендарного. Это вообще нормально? Более того, не получилось и ни одного уникального. Мне кажется, что вы вмешались в игровую систему и намеренно снизили мои шансы на удачу. Да? Я прав? Иначе как объяснить ту*****, которая происходит? И материалы, и производственная технология – всё было нормальным, но на выходе получился полный******. Как вы мне это объясните,****** *******?].
Сотрудник, ответственный за проверку электронной почты, поначалу подумал, что это просто абсурд.
– Какое ещё вмешательство… Сначала он должен поднять свой уровень…
К примеру, взять игрока 10-го уровня и игрока 100-го уровня. Предположив, что они оба имеют одинаковый стаж и текущее значение навыка, игрок 100-го уровня с куда большей вероятностью создаст высокорейтинговый предмет, чем игрок 10-го.
Другими словами, чем выше уровень создателя, тем лучше предмет. Таким был здравый смысл для игроков производственных профессий. Однако это не было известно человеку, получившему легендарный класс.
– Мне больно на это смотреть… – пробормотал сотрудник.
– Хм, если содержание письма не является ложным, он действительно неудачник. Обладая Легендарным Кузнечным Ремеслом, он создал из семидесяти трёх всего три эпических предмета? Вероятность производства уникального и легендарного предмета маловероятна, но ведь на создание эпического предмета существует фиксированный шанс. Если посмотреть на это с такой точки зрения, то он и вправду кем-то проклят, – проговорил другой сотрудник оперативной группы.
– Удача действительно обошла его стороной… – сочувственно вздохнув, добавил третий.
– Неудивительно, почему он думает, что мы вмешались в игровую систему…
– Если бы это вмешательство вообще было возможным, я бы не уменьшил, а увеличил ему шансы на получение более высококлассных предметов.
С этого дня Грид прославился среди разработчиков как человек, напрочь лишенный удачи.
***
73 созданных мною предмета представляли собой оружие и доспехи с ограничением в 60-ый уровень. Общая сумма продажи составила 1,590 золотых с чистой прибылью в 1,079 золотых. При конвертации в наличные это было эквивалентно 1,294,800 вон (1,200$).
Читать дальше