– Фехтование Пагмы!
А затем, оказавшись прямо перед головой монстра, он использовал свой самый сильный навык.
– Убийство!
Бу-дух-х!

– Ку-гра-а-а-а-ах!
Пропустив мощный удар, Хранитель Лабиринта затряс головой, а его многотонное туловище отшатнулось назад. Это отчётливо свидетельствовало о том, что Убийство сработало как надо.
– Хорошо! Я могу это сделать!
Убийство наносило 1500% урона от силы атаки игрока. К сожалению, оно применялось лишь по отношению к одной цели, однако его мощь была наилучшей среди всех существующих навыков в «Satisfy». Именно Убийство отправило на тот свет Малакуса, а потому и сейчас должно было оказать Гриду большую помощь.
– 70,000 урона за один удар! Это возможно! Я смогу справиться с ним! – опустившись на землю, взволнованно воскликнул кузнец.
Прежде чем попасть сюда, Грид приговорил к смерти несколько десятков обычных големов, в результате чего обнаружил, что средний уровень Здоровья здешних обитателей колеблется в пределах 80,000 единиц. Как для монстров такого уровня это был весьма низкий показатель, что, впрочем, с лихвой компенсировалось их защитой.
Исходя из этого Грид предполагал, что у Хранителя Лабиринта будут такие же проблемы со Здоровьем, как и у остальных големов. Но что получилось на самом деле?
– Э-э?
Радуясь возможности осуществить «однопользовательский рейд», Грид внезапно застыл от изумления. Прямиком перед его глазами светилась шкала текущего Здоровья монстра. И в ней отчётливо указывалось, что босс практически не пострадал.
– Чушь какая-то…
Хранитель Лабиринта обладал не только высокой защитой, но и отменной живучестью. И несмотря на то, что Грид использовал сильнейший атакующий навык, который к тому же получился двойным и критическим, Здоровье босса уменьшилось всего на 1/15 от своего изначального количества.
– Используя простые вычисления, я должен ударить его с помощью Убийства как минимум 15 раз. И это при условии, что будет срабатывать критический удар и эффект перчаток…
К сожалению, это было просто невозможно, поскольку время перезарядки Убийства составляло 500 секунд. Однако, на удивление, Грид чувствовал себя довольно позитивно.
«Убийство – не единственный навык, который у меня есть!».
С этой мыслью он убрал Дайнслейф и вытащил Идеальный Кинжал. А затем, прицелившись прямо в лицо монстра, он использовал Ветряной Удар.

Ветряной Удар не смог даже поцарапать свою цель. Однако Грид не был разочарован. Он использовал это умение лишь для того, чтобы отвлечь монстра.
– Фехтование Пагмы. Связь!
И вот, пока Хранитель тряс головой, Грид активировал Быстрые Движения и, моментально сблизившись с монстром, восемь раз взмахнул своим мечом.
Фжу-фжух! Фжух!
По сравнению с Убийством, у Связи было куда меньшее время активации, пониженное потребление маны и достаточно небольшое время перезарядки. И пусть данный навык был слабее Убийства, он всё ещё наносил 500% от его текущей силы атаки, а потому был намного эффективнее и сильнее других умений.
Связь должна быть способна нанести Хранителю внушительное количество урона. Однако реальность вновь оказалась совсем иной. Дайнслейф не смог даже пробиться сквозь крепкую защиту босса.

– Чёрт! Нет, ну разве это уже не слишком?
Грид был по-настоящему возмущён, поскольку из-за подавляющей защиты монстра, он его толком и не повредил. Итак, его уверенность в себе начала быстро сходить на нет.
– Я точно смогу его убить?
Бу-дум-м.
Тем временем Хранитель Лабиринта сделал один шаг по направлению к Гриду. И пусть тот находился на достаточно безопасном расстоянии, монстр был настолько велик, что ему хватило всего одного движения, чтобы выйти на ударную позицию.
– Гу-р-р-а-а-ах!
Хранитель Лабиринта взревел, после чего взмахнул своей огромной рукой. В его глазах Грид был не опаснее букашки.
Бум-м-м!
К счастью, скорость движения големов была довольно медленной. Итак, Грид с лёгкостью избежал его атаки, и рука Хранителя врезалась в землю. В результате всё подземное пространство содрогнулось, а Грид зашатался на месте.
– Это же настоящее землетрясение…!
Читать дальше