Внимание! Все характеристики симбиота повышены!
ХП + 150!
МП + 100
Броня + 100
Умение ‘Ядовитое касание’ +5
______
Симбиотом получено новое умение ‘ Ядовитая лоза’
Описание: симбиот переплетает свои ветви в упругую и длинную веревку и может использовать ее как хлыст. Противник до которого докоснется лоза подвергается действию умения ‘Ядовитое касание’ текущего уровня.
Урон: (уровень умения)*10+50
Дальность: (уровень умения)метров
Откат умения 10секунд.
______
Внимание! Получен критический урон 2001!
Внимание! Получена средняя травма ‘ глубокий грудной порез’!
Эффект:
-15% выносливости
-10% силы
Внимание! Значение жизни находятся в критической отметки!
Я отлетел от невероятно сильного удара секиры. “Наверняка это какое-то редкое умение с большим кулдауном.” - подумаю потом я, а сейчас я просто в шоке, отряхивая голову от оглушения, встаю с готовностью продолжать бой.
“Ух ничего себе! - я свернул сообщения, сейчас они только мешают. Мне нужна полная концентрация, - Повезло... еще чуть-чуть и все... Да чтоб я еще раз рисковал так. Сестра! Нет, впредь - только оборона, а атаку оставлю демону”. - думал я разжевывая очередной камень, который по вкусу напоминал примесь лимонада и кваса. Замечательный, надо сказать, вкус.
Раздался дикий, необузданный ров десятка глоток. Противники рассвирепели после утраты товарища и бросались на меня с удвоенной силой и быстротой. Я оборонялся и лишь изредка отвечал, чтобы они не действовали слишком нагло.
Умник наконец закончил шаманить и теперь направлял потоки огня в противников. А я сконцентрировался на глухой обороне.
Получен урон 56(100 заблокировано симбиотом)
Получен урон 94(100 заблокировано симбиотом)
Полу...
Я нередко пропускал удары, которые приходились на многострадальную спину и бока. В какой-то момент я подумал о том, чтобы защититься стенами, как в бою с жуками, однако я не мог быть уверен, что это не помешает магии демона, а без нее нам этот бой точно не выиграть.
Магия Умника достигла пика и ... потухла забирая с собой всего лишь двух противников и немного подполя остальных.
Внимание! Противник ...
“Негода смотреть сообщения! Итак все понятно! Отключите кто-нибудь их уже!”
- Уже сделано. - Раздался привычный голос, который я не надеялся услышать.
Перестали лететь огнешары. У Демона кончилась мана.
Орки, только поняв, что сверху больше никаких серьезных угроз не предвидиться начали использовать свое численное преимущество на полную катушку. Существа взяли меня в прочный круг, из которого вырваться, на мой взгляд, не было возможным, и аккуратно, не рискуя, атаковали меня в удобные для них моменты; приближая значения моего здоровья к нулю. А я... а я играл жертву.
“Пусть... Пусть отнимают эти крохи здоровья. Ничего у меня есть еще камни в запасе. Зато каким сюрпризом им будет несколько копьев подряд...” - думал я и поглядывал на бар маны. Он был практически полон.
“Пора,” - через несколько десятков секунд подумал я и активировал копье под каждым из противников. На тренировках я научился это делать довольно быстро, практически невзирая на кулдаун.
Затем я потянулся за камнем. Но его там не было. Я пошарил получше, но связки не обнаружилось. Тогда я теряя время и спокойствие посмотрел на свое бедро, где она хранилась раньше. Ее там не было. Я взглянул на показатели здоровья и маны
ХП: 892/2590
МП: 45/670
Один. На восемь противников. Без маны, с третью здоровья. Это <3.141592>, товарищи.
Интерлюдия вторая
- Итак, Джон, вернемся к основному вопросу сегодняшней программы: “Чем так хорош мир Нейрона? Что толкает миллионы людей по всему миру связать с ним всю свою жизнь?” Уже на сегодняшний день, согласно нашим данным, более двух процентов от всего населения земного шара “переехали” навсегда в тот прекрасный и сказочный мир. И около тридцати собираются это сделать!
- Как Вы сами заметили, господин ведущий, мир Нейроны действительно прекрасен и сказочен. Всякий кто хоть раз заходил в игру отмечал ее схожесть с реальностью. И это проявляется не только в качестве графики! Самый простой пример - деньги. Чтобы напечатать одну медную монету необходимо сначала добыть медь, затем очистить ее; после этого расплавить, придать определенную форму, монета должны быть определенного веса; и только после этого на эту монеты ты сможешь купить себе оружие. Никаких легких денег с мобов. Конечно, ты можешь убить волка и снять с него шкуру, чтобы затем за гроши продать ее; но для этого необходимо иметь навыки, ножик и определенную смелость, а всего этого на самых ранних порах у новичков, как правило, нет. Единственная возможность заработать не обладая никаким имуществом - задания. Но они также создаются исключительно по потребностей самих НПС. Есть нужда, скажем, у старушки. Пить ей, скажем, захотелось. Так она и попросит пробегающего игрока сходить к колодцу за водой. Тот сходит и получит за это лишь спасибо, да небольшое увеличение репутации. Потому как: откуда деньги у бабки? - гость быстро хлебнул холодной водички из стакана и продолжил:
Читать дальше