Удача — 1
Нераспределенных очков характеристик — 5
Собственно говоря, ничего интересного для себя я не открыл. Все навыки в зачаточном состоянии, и не удивительно ведь я только начал играть, надо бы раскидать первые пять очков характеристик, которые дают при старте. Кидаем одно свободное очко характеристик в «Выносливость» все остальное, то есть оставшиеся четыре очка в «Мудрость». Я не видел смысла повышать навыки типа Удачи, Силыили Ловкостив данный момент, да и маловероятно что они мне понадобиться в ближайшее время, Сила и Ловкость уж точно не понадобятся. Мудростьповышала количество Очков Манны, скорость произношения заклинаний, и убойность оных. Выносливость— количество Очков Жизни, продолжительность бега, и другой физической нагрузки, так же она повышала магическое и физическое сопротивления, и на самое сладкое, возможность продолжительное время колдовать. То есть если у тебя раньше, чем манна закончиться выносливость, то колдовать ты не сможешь, потому что у тебя просто нет сил на это. Удача —очень нужный и полезный навык вообще для всех персонажей, это шанс нанести критический удар, если у обычных игроков он не превышает пятикратного урона, то колдуны могут влепить десятикратный и даже больше, правда не с такой частотой как бойцы ближнего боя или лучники. Так же этот параметр влияет на отношение к тебя коренных жителей Эридана, то есть НПС (Non-Player Character) то есть персонажей, управляемых искусственным интеллектом. Так же это шанс найти клад, или выбить с монстра его предметы экипировки, либо найти всякие редкие растения и много всякого полезного. Так же Удача повышала шанс выбить приличный дроп с убитого оппонента-игрока или не потерять ничего в случае твоей смерти или кражи. А вот Силаи Ловкостьменя совсем не интересовали как мага. Говорят, у некоторых персонажей со временем появляются дополнительные характеристики, например, — Ярость, Святость, Тьма,и так далее, их нельзя было прокачивать так же, как и основные характеристики, обычно такие они росли с каждым уровнем сами, хоть и крайне медленно. Ну еще их можно было добавить с помощью предметов экипировки, правда такие предметы были крайне редки и стоили целое состояние.
— Разобрался уже в настройках, статы разбросал? — услышал я совсем не знакомый голос. Оторвавшись от настроек, я увидел перед собой знакомое лицо, фигуру ниже меня на пол головы, но крепко сбитую и мускулистую. Даня, не стал менять лицо, но добавил мужественности, зрелости и такие забавные «а-ля» дворянские усики и бородку.
— Блин я как-то забыл поменять внешность персонажу, — спохватился я.
— Не ссы, до десятого уровня можно еще это сделать. — ответил мне тот же незнакомый голос, и я увидел, что он принадлежит Даниилу. — Сейчас ты точная копия себя самого из реала.
— Тогда я готов, будем действовать по плану? Ты определился с персонажем? — задал сразу два вопроса я брату.
— Да, быть мне рыцарем, а не паладином, так как паладин это социально светлое существо, посвященное одному из Богова светлого пантеона. А я, же буду якшаться со злобным и богопротивным некромансером, поэтому паладин из меня не получиться. Я не смогу накопить Святостипосле посвящения, бегая с тобой в одной группе, да и вызванных тобой умертвий паладину положено уничтожать, а не бегать с ними и тем более не приведи господи, бафать их. Меня же все светлые Боги проклянут за такое оскорбление.
— Сойдет, главное, чтобы был танк, и боец в одном лице — успокоил я братишку.
— Да это понятно, пойдем в Гильдию, я к бойцам, а ты к магам.
Мы разошлись в разные стороны, Если Гильдия бойцов была на отшибе городка, то Гильдия магов находилась возле центральной площади. Не плохо, однако обосновались колдунишки. Здание Гильдии Боевой Магии было высоким, в три этажа, хоть и было построено из дерева, но выгодно выделялось по сравнению с другими зданиями этого города, разве что Ратуша, Гильдия Торговцев и Алхимиков ну и собственно Храм не уступали ей, ни в высоте, ни в вычурности. Храм даже превосходил здание гильдии магов.
Почему мы выбрали этот городишко на отшибе, потому что он находился рядом с предполагаемыми темными землями, где некромантов не гоняют, а относятся к ним как к равной магической касте. В других же городах, которые не ведают неупокоенных кладбищ, всяких приведений и прочих умертвий, некромантов не привечают, кое как терпят, но развернуться не особо позволяют, слишком сильно влияние церкви и светлых божеств.
Читать дальше