Пробираюсь к караулке, так она обозначена схеме посёлка, которую отыскал в компе. Странно, для чего она обустроена, если боевики могут позволить себя жить с комфортом, но в домах живут работники или, как выясняется рабы, а караулка похожа на обычную казарму. На первом этаже должен находиться пост, а на втором комнаты для местных служивых, каждая предназначена для троих, но имеются ещё пять для утех, куда охрана вправе приводить приглянувшуюся жертву. Условие, которое выставил глава поселения, одно – не лишать жизни и не увечить до такой степени, чтобы раб не мог приступить к работе спустя два дня, после утехи. Блин, когда читал данное положение, у меня сильно руки чесались, чтобы деда с козлиной бородой на месте прибить. Мурфа отговорила, ей идея, что глава поселения достанется бывшему своему гарему, очень понравилась. Она даже собиралась сразу за своими товарками по несчастью бежать и радостью поделиться.
– Пока боевики не ликвидированы, никто не должен знать о переменах! – покачал я головой, когда Мурфа, с горящими от ненависти глазами, высказалась за немедленную передачу деда гарему.
– Подожду, – ответила она мне и так счастливо прищурилась, что у меня мурашки по спине пробежали.
Надеюсь, никто не сунется без меня в управу. Когда разберусь с отдыхающими от своей смены боевиками, вернусь за Мурфой, чтобы та помогла выманить охрану с заводов. Да, последовательность наметил, но как оно там получится в реальности… или виртуальности? Есть и ещё один момент. Станет ли мне разум сети помогать? Ведь нет ничего проще, чем повесить на меня пуленепробиваемый щит и отправить на разборку. Но он, почему-то, не смог даже ребятишек оградить от насилия! Да, правила помню, что он не может без причины вмешиваться в игру и решать те или иные вопросы за участников. Но, блин, должны же иметься исключения! Такой умный искусственный интеллект и не смог предусмотреть и просчитать различные варианты поведения игроков! Приходится из-за его недальновидности мне теперь это дерьмо расхлёбывать. И как мне действовать?!
– Чёрт! – выругался и добавил ещё парочку крепких слов, когда увидел караулку.
Да, строение в два этажа, но большая часть первого застеклена словно огромная витрина магазина и внутри за столом сидят двое и режутся в карты. До здания метров пятьдесят по открытому пространству. Незамеченному хрен доберёшься. Нет, можно отсюда палить и вероятность попадания высока, но, боюсь, тогда эффект внезапности пропадёт. Эх, жаль, что глушителей нет, хотя звон разбитого стекла разбудит всех. Одна надежда, что внутри помещения звукоизоляция не хуже, чем в управе, на это надежда. Решив, что с двумя автоматами я точно вызову подозрения, один прислонил к стене дома, за которым прячусь и вразвалочку двинулся к караулке. Да, рискую, надежда на то, что они бдительность потеряли и не ожидают такой наглости и самоуверенности от пришлого.
Как ни странно, но охрану я не заинтересовал своим появлением и беспрепятственно дошёл до караулки. Нет, боевики меня заметили, один даже приветливо поднял руку, я повторил его жест и продолжил вразвалочку идти.
– Ты кто такой?! – держа перед собой карты, спросил один из боевиков, нахмурив лоб, когда я закрыл дверь в их помещение.
– Прохожий, – улыбнулся я в ответ, радуясь предусмотрительности главы поселения, который и это здание обезопасил по максимуму.
Стёкла бронебойные, двери сейфовые, правда, форточка приоткрыта, как бы выстрелы на втором этаже не услышали. Ну, рискну, вариантов-то нет!
Оружие у боевиков стоит у стеночки, но ножи и у одного пистолет есть, тот его даже выхватить успел. Автомат в моих руках коротко рявкнул, а потом я чуть повёл стволом и дал ещё одну короткую очередь. Боевики завалились на стол, карты разлетелись. Взял их автоматы, убедился, что боекомплект в них полон, потом дозарядил свой и отправился на второй этаж. Н-да, не думал не гадал, что стану в этой игре сам боевиком, однако жизнь заставляет и ставит в такие условия, от которых никуда не деться.
Обстановка тут более скромная, чем в управе, нет ковров и стены без картин. Интересно, как глава поселения набрал этих бандитов и смог подчинить? Деньги или вседозволенность? Последнее вряд ли, чувствуется, что тут дисциплина как в армии, а то и жёстче. Да, наплевать! Я уже на втором этаже и передо мной длинный коридор с дверьми в комнаты, где отдыхает смена боевиков. Начинать решаю с крайней, чтобы ни одной комнаты не пропустить.
Читать дальше