— Вперед! Нападайте с боков! Я страхую Тайни, а ты Ярмон страхуешь Харста.
Я сделал рывок тьмы, оказавшись с противоположного бока от Тайни. И начал наносить удары. Крушащийсразу двумя клинками, которые выбили искру из панциря. Не нанеся серьезных повреждений. Еще несколько атак, лишь оставляют царапины, нанося незначительный урон. Должно же быть не защищенное место.
Дзынь!
«Проверка на Внимательность + Логика + Интуиция + Мудрость.
Вероятность: 33/100.
Результат: Успех!
Вы нашли уязвимость — Брюшко».
Под боссом обозначилось легкое свечение. Это мне система указывает на уязвимое место. Я решил воспользоваться возможностью. Резко присев, я вонзил свои дао по самые рукояти в незащищенное брюхо. Босс взревел.
— Все в стороны! — прокричал маг.
Я выдернул клинки и попытался отпрыгнуть назад, но не успел. Босс начал размахивать своей задней частью, и на возврате ударил по мне. Часть удара я смог избежать, использовав теневой шаг. Оказавшись с другой стороны, я сразу разорвал дистанцию рывком тьмы. Обернувшись, я увидел, что босс бушевал. Он махал брюшком из стороны в стороны, и периодически бил об землю, после чего в стороны расходились волны, которые выглядели опасными. Продолжалось это не очень долго секунд 5-10. Когда он прекратил, я уже был готов вернуться к сражению, но Резон скомандовал отступать. Я не сразу понял почему, но присмотревшись, я увидел тело Тайни. Ясно, она погибла, и сражаться дальше, нет смыслы. Мы вернулись к входу и начали разбивать привал.
— Харст, сходишь за Тайни?
— А почему я?
— А у кого есть скрытность, и перемещение на расстояние? Кому будет проще встретить ее и если, что помочь вернуться?
— Резонно, хорошо, только возьму перекусить с собой.
— На! — бросил мне сверток Резон, — дорожные припасы и фляга, там одна порция, но как вернетесь, мы уже что-нибудь приготовим.
— Благодарю, — сказал я, убирая дорожные припасы в сумку.
Путь назад прошел без происшествий, по пути встретил всего одного жука, да и то его обошел. Надо отдать девушке должное она не стала ждать у штандарта, а пошла дальше, глупость это или храбрость не знаю, но я встретил ее на трети пути от начала. Все-таки, ей было труднее передвигаться.
— Привет! — вынырнул я из тени, прямо перед ней. За что, чуть не получил мечом по голове. Успел увернуться в последний момент.
— Тайни, свои! Это я, Харст!
— Ух, еще раз так сделаешь, убью! — погрозила она мне латной перчаткой, которая выглядело устрашающе, отсвечивая металлически блеском в свете местных растений, и мило, в виду своих небольших размеров. Что заставило меня улыбнуться, — Чего улыбаешься? — надулась от обиды Тайни.
— На нет, ничего такого. Идем? — спросил я, заметив, что сейчас паладинша ведет себя более раскованно.
— Ну а чего стоять, веди, рога [16] От англ. rogue — разбойник, мошенник, изгой. Так обобщенно называют класс, специализирующийся на внезапном нанесении большого количества урона.
, недоделанный.
— Почему рога, и почему недоделанный?
— Так у нормального роги есть ловушки всякие и прочие примочки, а у тебя?
— Ну, я же говорил, что я не рога.
— У всех должен быть класс.
— В этой игре нет классов, как таковых.
— За столько лет игровой индустрии были придуманы все возможные классы, под один из них ты и должен попадать.
— Почему тебе так важны классы? Игра предоставляет свободу развития, зачем ограничивать себя?
— Потому что всякая самодеятельность приводит к тому, что персонаж становиться бесполезен. У каждого должна быть своя роль, а толк от персонажа, который может все, но плохо?
— Как одиночки они неплохи, это их выбор играть в соло. Поэтому они так и развиваются.
— Но такие же и в группу хотят!
— Всем можно найти место. Они могут подержать хила, временно заменить танка, дополнить пати, при этом, не занимая роль целиком. Если один хил не справляется, а два много, то такой может подойти. Разве твой билд не примерно такой же?
— Мой класс всем давно известен и все знают, что от меня ожидать.
— Нет, я не знаю. В разных играх паладины играют разную роль, да у них есть разные черты, но отличия огромны. Не во всех играх паладины могут лечить, не везде накладывать благословения и так далее. А в этой игре предсказать подобное еще труде.
— Но людям нужна зацепка, по какому пути идти!
— Вот, вот именно. Люди не способные определить свой путь, выбирают уже готовый, ведь так проще.
Читать дальше