От него я узнал просто огромное количество информации о Теллуре, которая мне раньше даже не приходили в голову. Да и множество слухов удалось подтвердить или наоборот опровергнуть. Знал бы, насколько полезным будут наши беседы, давно позвонил.
Самые популярные осколки, действительно, качаются медленно, и к тому же не имеют скрытых веток, которые могли выбрать только первые получатели. О гранях и отражениях, в которые могут эволюционировать осколки, я знал, но не столь широко. Интересной оказалась информация о призваниях и нестандартных классах. Он также мне рассказал, что, скорее всего, можно получить два класса, правда, не сказал как, но среди тестеров был слух, что это связанно с характеристиками, точнее их количеством.
Слияние, оказывается, также серьёзно влияло на многие аспекты игры от банальной глубины погружения и испытываемых эмоций, до отношения Местных. Оно у меня никогда не превышало двадцатки и я не парился по этому поводу. Больно уж тяжело оно растет и легко падает, а учитывая мои ежедневные выходы из игры достичь приличного значения в принципе было невозможно, оно каждый раз резалось.
Далее узнал о болевых фильтрах и их важном значении. Правда, что делать с этой информацией я не знал, играл до этого с символическими 3 %, только для того, чтобы чувствовать удары. К категории мазохистов, десятками оккупировавших форум и уговаривающих поднять максимальный болевой порог меня отнести трудно.
В общем, на протяжении нескольких дней я сыпал сотнями различных вопросов, благо опыт игры уже был, а значит, имелось представление, о чем именно спрашивать. После того как уважаемый Владимир, бывший тестер, рассказал всё что знал и получил свои честно заработанные деньги, он в качестве жеста доброй воли поделился номером одного из действующих сотрудников корпорации, который был наверняка лучше информирован. По крайней о последних событиях. Правда попросил не говорить, как я на него вышел, да и вообще нигде не упоминать.
Вечерний звонок впрочем, расставил всё по своим местам, мне не только отказались сливать какую-либо инфу, но ещё и посулили неприятностями, если не успокоюсь. Настаивать не стал, да и зачем? Информации для анализа уже было более чем достаточно. Ну что ж буду, надеется, что теперь я подготовился лучше.
Оставшиеся после всех мероприятий время, потратил на классификацию и проверку полученной информации, а также на её анализ, подключение дополнительных опций к капсуле, закупку провизии, перевод денег на привязанный счет и иные мелочи. Заодно проверил как там успехи с приютом, все шло нормально, людей, готовых работать за совсем не большие деньги оказалось достаточно. Даже удалось привлечь несколько благотворительных фондов и сколько-то волонтеров.
И вот, я сижу, в кресле отсчитывая последние секунды. Настройки взломанной капсулы установлены на длительный заплыв, болевой фильтр выкручен в 15 %, да, прилично, но всё же отнюдь не максимум, надеюсь, будет терпимо, да и всегда есть возможность обнулить.
Всё также мерно тикающий часы, наконец отсчитали последние секунды, а саркофаг открылся под шум оповещения. Пришло время создать того, кем я буду на протяжении, надеюсь долгих месяцев. Раздевшись, погрузился в саркофаг и тихо вставшее в паз крышка, отгородила меня от реала, возможно на несколько недель. Секунда и вот вокруг лишь всеобъемлющая тьма, довольно нервный момент как по мне, но привычный, да и по сравнению с первым запуском всё прошло гораздо быстрее, а вот тогда в определенный момент чуть не запаниковал.
Хотел после того как вышел сделать гневный звонок в Корпорацию, но оказывается сам дурак — не читал инструкцию там чуть ли не на обложке было написано предупреждение об отказе всех органов чувств на некоторое время при первом запуске, да и мужики — работники компании что-то такое говорили. Хотя в Токио подобного не было, но это, скорее всего, было связано с тем, что капсуле задали заранее общие настройки, которых хватает на недолгие погружения.
Темнота сменяется табличкой с возможностью выбрать ник, прошлый Арба явно не подойдёт, да и не внушает как-то. Выбираю тот, под которым играл в юности, точнее его сокращение Гиар и подтверждаю. Следующий этап, возможно один из самых главных в будущей жизни персонажа — выбор расы.
Можно использовать обычный список доступных всем рас и надо отдать должное разработчикам их там сотни, от самых популярных, до никому не известных. Множество подвидов и возможность создавать полукровок, добавляет ещё большее разнообразие. Отдельно идёт перечень доступный только ВИП пользователям, не то чтобы они были сильнее, скорее необычнее.
Читать дальше