Не знаю, как меня не вывернуло от увиденного, наверное, помогло постоянное напоминание себе того что это просто игра. Внешне опрятный домик, если не обращаться на след от волочения, превратился в филиал Пилы или Резни. По полу были разбросаны кусочки плоти, кровь подсохла сюрреалистичными картинами на стенах, и скудной мебели. Последней каплей была лежащая рядом с ножкой стула миниатюрная кисть. Резко выбежав, попытался отдышаться и отвлечься.
Ну разработчики и м… молодцы. Найти бы дизайнера данной локи и оторвать ручонки, прям вот как ту. Гонка за реалистичностью конечно хорошо, но это, по-моему, перебор, так ведь и в дурку можно уехать. Лишь мысли о том, что я сейчас на самом деле нахожусь в комфортабельном доме, и мне ничего не угрожает, заставили остаться на месте и не сбежать. Если бы были здесь отрядом, то после увиденного должны были по канону жанра разделиться, благо мне подобная участь не грозит, ведь я один.
Как следует, проветрившись, решился повторно зайти в дом, только уже морально подготовленный. К сожалению обстановка волшебным образом не поменялось, всё та же кровь, грязь и мясо. Удушливый запах мешал сосредоточиться, но преодолев себя начал тщательный и планомерный осмотр. Первый этаж, лестница, второй. Основная жесть творилась внизу, на верхнем этаже было лишь слегка пыльно ну и по-прежнему воняло, похоже им почти не пользовались. Убедившись в том, что дома я в безопасности, подавил брезгливость и отправился на мародерку.
Буду стаскивать всё приглянувшееся на первые этажи, а на обратном пути забирать все необходимое, дабы не отягощать себя поклажей, да и сумки нет. Таким образом, пройду все дома, особенно уделяя внимание тайникам и погребам с подвалами, хоть и несколько страшно, но зная запасливость крестьян, уверен найду что-нибудь интересное. Да и возможно поможет с заданием. Главное не разделить участь жителей деревни, так что максимум внимания. А ещё очень остро встает вопрос о рюкзаке. Конечно, можно собрать на коленках из хлама котомку или взять мешок, но это совсем не то что бы хотелось. Да и в деревне наверняка был травник и охотники, а у них точно есть неплохие рюкзаки.
Первый дом ничем кроме пары дешевых украшений и нескольких монет мне не подарил. Пока переходил к следующему, отметил, что шарик маны развалился, видимо стресс. Создал новый, попробовав его сделать более прозрачным и пятнистым, добавил вращение вокруг своей оси, и по небольшому радиусу — эдакая Земля. Получилось, но кушать он стал заметно больше, из-за чего иногда придётся развеивать и ждать восстановления маны.
Переходя от дома к дому, потихоньку приближался к центру поселения. Почти все дома были похожи на первый. Кровь, развешанные кишки, оторванные куски тел, конечности, что странно были только запчасти, все крупные части были куда-то утянуты.
Обыск с мародеркой шли своим чередом, зашёл, собрал, вышел. Исключением стал один из непримечательных домов, даже не стал заходить — просто не смог. В сенях на лавке меня встретили останки нескольких детей, ужасно изуродованных и изувеченных. Тварь видимо посчитала их слишком маленькими, и оставила целиком.
Ублюдочная локация, чёрт, с такими выкрутасами удивительно как вообще Трансформу ещё не закрыли. Ладно, у нас, если знаешь, кому платить, то, как выяснилось и рабов можно возить, но в остальном то мире. Одно хорошо с каждой минутой проведенной здесь становилось как ни странно легче. Видимо когда всё вокруг напоминает дешевый ужастик с реками крови, перестаешь это воспринимать в серьёз.
Ментальная устойчивость +1 %
Хм, похоже, ментальная устойчивость ещё и неплохо позволяет сопротивляться стрессу, страху — любопытно. Обратив внимание на промелькнувшую надпись, заметил ещё и несколько системных сообщений в трее. Мне выпали осколки — мародер и падальщик. Первый принялся автоматически, неприятно, но не худший вариант. Больше система не сможет впихнуть мне осколок без спроса, те, кто начинает в такой вот заднице мира с рандомной генерацией, в этом вопросе гораздо меньше ограничены. Будучи Арбом я получил целых четыре осколка от системы, без права отказаться.
Прочитав Падальщика, откинул сразу, загребать жар чужими руками как-то не привык, а бонусы шли именно к чужой добыче. Да и хватит одного непрофильного осколка, забиваться всякой ерундой слоты, желания нет.
Мародёр оказался, в общем-то, весьма интересным вариантом, хоть и не лучшим для мага. Из плюсов: увеличение лута, различные бонусы к поиску, репутация у воров и некоторых криминальных элементов. Ну а плох он в первую очередь понижением репутации у всех законопослушных граждан. Данное ограничение довольно легко обходилось, если не светиться и не кричать о своих пристрастиях на каждом углу. Кроме того, прямо сейчас он может оказать мне очень достойную помощь.
Читать дальше