Впрочем, это было неважно, ведь настал самый волнительный момент. Я потянулся взглядом к иконке персонажа. Можно было конечно сделать это простым, мысленным усилием, но хотелось именно вот так, оттягивая этот сладкий момент.
— Ох ты ж ни хрена себе! — раздался мой возглас, когда я увидел свойства своего персонажа. А посмотреть было на что, небо и земля, по сравнению с тем, что было до осады.
Имя: Страгор Ариман
Раса: Человек
Дополнительно: Горец — ассасин
Класс: Поддержка
Первичные характеристики:
Сила — 15
Ловкость — 23
Интеллект — 11
Выносливость — 8
Жизнь: 400\400
Манна: 550\550
Вторичные характеристики:
Маскировка — 7
Азарт охотника — 5
Контроль тела — 5
Магия чувств — 6
Магия света — 5
Офигеть. Ладно вторички, про них я и так уже знал, но что первичек столько накапает, я даже и не думал. Догадывался, что набежало много, но чтоб настолько! Впрочем, меня это только радовало. Дальше шли навыки, умения и заклинания, которые я перетасовал и разделил немного по иному. Благо, была такая возможность. После перестановки, теперь и профильные и общие навыки, выводились в одной группе
Навыки:
Скрытность — 1, 05 %
Сосредоточенность — 4, 15 %
Акробатика — 3, 34 %
Клинковый бой — 8, 27 %
Владение холодным оружием — 6, 93 %
Экзотическое оружие — 6, 87 %
Уклонение — 7, 12 %
Критический удар — 10, 00 % — Выберите особенность.
Напротив критического удара появилась небольшая интерактивная надпись, открывшая мне дополнительные возможности по прокачке навыка. Эдакое древо талантов, где от стартовой иконки шли ответвления с различными его особенностям. Мне была доступна возможность изменить чуть-чуть работу навыка.
Можно была или увеличить урон, в случае прохождения крита, или повысить шанс срабатывания навыка, или же, привязать его к чему-нибудь. Что это значило я не понял, в особенностях значилось: "Привязать к…"
Я задумался, любой из вариантов мне определенно очень нравился. Разве что с последним, предложенным системой, было непонятно. По логике, я видимо мог объединить два навыка в один. Наверное… Или перевести "крит" из разряда обычных в профильные.
Что-то выбрать я все еще не решался, но мысли мои по неволи тянулись к возможности привязки. Плюнув, я все же выбрал этот пункт.
Укажите характеристику, навык, умение, заклинание или предмет для привязки.
Мда. И никаких пояснений, что я в результате получу с этого. Вдруг мой взгляд наткнулся на плетку, лежавшую на тумбочке, возле кровати. Я взял ее и задумчиво повертел в руках
"А что если?" — Улыбнулся я, найдя цель для применения привязки. Сражаться с этой плеткой мне очень понравилось, а то что она слабенькая, так ведь это ненадолго. Мастер ведь говорил, что ее можно улучшить, как и чем угодно. Оставались конечно сомнения, но я все же выделил появившийся значок в окне описания предмета и мысленно ткнул в него пальцем.
Внимание! Вы уверенны, что хотите привязать навык "Критический удар", к выбранному предмету? Да\Нет.
— Конечно не уверен — прошептал я, нажимая кнопку "Да".
Внимание! Навык "Критический удар" отныне усиливается на 50 % при использовании: кнута, плети, плетки, хлыста или любого другого, подобного рода оружия, а также не боевого инструмента, в случае его использования в качестве оружия.
Дополнительная особенность выбрана.
Новая особенность откроется на 15-том уровне навыка.
— Да! — Обрадовался я, ведь усиление получилось зачетное! Если раньше навык всегда имел всего 10 % в показателях, независимо от уровня. То теперь он будет иметь 15 % шанс срабатывания, да и урон также увеличиваться будет не на 100–200 %, а на 150–300 %, а то и выше. Это гораздо лучше, чем другие доступные варианты. Каждый из которых увеличивал что-то одно, да и то всего на 2 процента шанс или на 150 % возможный урон.
Радостный и довольный собой, я поцеловал рукоятку моего оружия и положил его обратно на тумбочку, ласково приговаривая: — Подожди моя хорошая, скоро мы тебя еще и усилим.
Осталось разобраться лишь с умениями и заклинаниями. Умение у меня в прочем было всего одно, но зато, гордо красовалось 5-кой в значении.
Умения:
Концентрация — 5, 07 %
Читать дальше