Не знаю, сколько времени я проявлялся, но когда все таки пришёл в себя, даже удивился, что все ещё жив и даже, как это не удивительно, относительно цел. Хотя самочувствие было явно далеко от идеала, да и дичайшая слабость не дала сильно уж порадоваться этому обстоятельству. Впрочем, это объяснялось просто огромным количеством иконок с дебаффами, радостно мигающими на периферии зрения, среди которых "ожог слизистых" был самым безобидным.
С трудом вытащив очередной пузырек с эликсиром здоровья, я выдернул пробку и опрокинул содержимое в рот.
Конечно, лучше было бы использовать зелье очищения. Но таких у меня было всего два. Тратить последний, было бы неразумно. Обычный элик, тоже справится с большей частью дебаффов, пусть и не так быстро.
Да и все равно, сейчас торопится мне уже некуда. Судя по часам в интерфейсе и светлеющему небу, я тут застрял как минимум часов на 15.
Пересилив себя, я немного приподнялся и осмотрелся. "Соль" отработала на все сто, полностью очистив десятиметровый пяточек земли от пожирателей. Так что пока мне тут ничего особо не угрожало и можно было отдохнуть.
Немного успокоившись я откинулся обратно на землю и практически сразу снова вырубился, пусть и ненадолго. Проснулся от жжения в ноге. Оказывается радиус действия у пожирателей значительно больше, правда эффективность, мягко скажем не очень.
Матернувшись, я дёрнул ногой, разрывая тонкий стебелек с выступившими капельками кислоты и тут же вскочил, срывая такие же стебли, успевшие дотянуться до кончика шлема и оплести левую руку.
Оглянувшись вокруг, я снова выматерился, на этот раз, гораздо сочнее, участок пустой земли за пару часов моей отключки, явственно сократился. Со всех сторон ко мне, в центр, тянулись тонкие отростки, создавая причудливую картину паучьей сетки. Сами же пожиратели, словно кусочки желе после удара, мелко вибрировали, буквально по миллиметру сдвигая себя в мою сторону.
"Такими темпами до вечера я не доживу!"
Хуже всего то, что и по отрывать эти стебли нельзя, по крайней мере, пока они меня не схватят. На любую, направленную агрессию эти твари реагируют однозначно. Облако яда, от стольких мобов сразу, отправит меня на тот свет, стоит ударить хотя бы одного.
Я сперва судорожно заметался, пытаясь найти выход из положения, но быстро взял себя в руки. Паникой делу не поможешь, а время ещё есть, часов 7–8 точно должно быть.
Первым делом проверил своё снаряжение. Увиденное не порадовало. Прочность всех вещей упала процентов на 80. Едкая соль не разбирает, на что она попала, на живую плоть или на предмет. Благо основной материал моих доспехов — панцирная кость, ну а практически уничтоженный мех — потом нарастает, за счёт самовосстановления. Хуже всего дела обстояли с рубашкой, рюкзаком и как это ни странно плетью. Рубашка то не страшно, восстановится, а вот рюкзак надо срочно ремонтировать, пока он не развалился окончательно, да и вещи внутри стоит проверить.
Все эти мысли промелькнули в одно мгновение, пока я снимал с пояса свою плеточку и пытался вызвать окно с описанием предмета.
Церемониальная плеть королевского погонщика адских тварей (ур.2)
Класс: Уникальный
Качество: Живой
Тип: Боевой кнут
Здоровье: 11\1400
Восстановление здоровья: 1,5 ед.\1 мин.
Опыт: 176\2000 — увеличивает характеристики с уровнем.
Урон лезвий: 18–24 ед. урона каждое, режущий.
Шип: 18–24 ед. урона, колющий.
Дополнительное свойство: Полная привязка, владелец Страгор Ариман.
Полная привязка: Украсть, потерять, продать, передать невозможно.
Эффект: Каждый удар наносит кровоточащие раны любому обладающему плотью существу.
Кровотечение: 35 ед., каждые 2 секунды, в течении 24 секунд. Эффект не суммируется, но каждый удар обновляет его действие.
Эффект: Обладающее плотью существо, пострадавшее от удара такой плетью, воспылает ненавистью, к ударившему.
Ненависть: 55 % шанс, что цель кинется на владельца плети, после удара. Эффект не суммируется, но для каждого удара, шанс срабатывания рассчитывается заново.
Эффект: Каждый удар вызывает боль.
Боль: Болевые ощущения от ударов плети увеличены на 48 %
Эффект: Каждый удар настолько болезненный, что может ненадолго парализовать цель.
Паралич: 35 % шанс парализовать на 0,6–1,2 секунд, любую, обладающую плотью, тварь.
Читать дальше