Достав набор с инструментом и моток шнура, я принялся за работу. Сперва позабивал в щели вокруг входа несколько гвоздей, после чего, на манер паутины заплел вход в пещеру шнуром. Не бог весть какая защита, но несколько ударов выдержит. В реальности такой трюк врядли бы спас от хищников, но здесь немного поможет игровая условность.
Прочность шнура чуть больше тысячи единиц, в основном из-за его достаточно большой длинны. Так что, чтобы прорваться в пещеру хищнику сперва придётся нанести минимум 4–5 ударов, а это время. К тому же в разных местах я подвесили инструменты и костяные гребни из добычи. Так что тихо прорвать преграду уже ни у кого не выйдет, смогу придти в себя и приготовить теплую встречу.
Обустроив миниатюрный очаг я разжег огнекамень и подогрел в кружке небольшой спрессованный кубик еды, разбавленный парой капель воды из фляжки. Чем-то это напомнило мне еду космонавтов. Кубик, пара капель воды и вот уже полная кружка питательного, бодрящего бульона. Осталось подогреть и жизнь уже видится в другом свете, а уж если добавить туда щепотку высушенного остролиста из мешочка с травами… Жаль конечно тратить НЗ, но получить дебаф от голода тоже не комильфо, а мясо убитых тенёвщиков в пищу не годится. Система указало это однозначно.
Поужинав, я улегся спать.
Ночь прошла спокойно, никто не пытался пробраться в пещеру или ещё как-то потревожить мой сон. Огнекамень горел почти всю ночь, распространяя, пусть и слабое, но тепло. Лишь под утро в пещеру пробрался предрассветный холодок, заставив меня открыть глаза и сделать небольшую зарядку, разгоняя кровь по жилам. Позавтракав очередной порцией бульона, я аккуратно смотал шнур, вытащил гвоздики и продолжил своё невольное путешествие по ущелью.
Видимо та пещерка, в которой я ночевал, была одной из безопасных зон, так как располагалась почти на границе двух различных участков ущелья.
Буквально через несколько метров, за очередным изгибом каменной кишки, ущелье резко расширялось, превращаясь в маленькую узкую долинку. Здесь уже была нормальная почва, на которой произрастало множество трав и цветов, а кое-где даже раскинулись небольшие участки с деревьями.
"Ох, не к добру это" — мысленно скривился я. Меня очень настораживал тот факт, что не смотря на иделическую картину, с травками, цветочками и опушками, долинка была словно мёртвой. Ни животных, которым бы пастись на сочном разнотравье, ни птиц, ни даже вездесущих насекомых. Гулкая, нарушаемая лишь моим дыханием тишина. Даже редкий ветерок, пробравшийся в окруженную скалами долинку, словно опасался прикоснуться к веткам деревьев или траве. Причём тоже ветерок проникая в ущелье за моей спиной, с радостью начинал напевать свою песню, дробясь потоками воздуха о скалы или шелестя мелкой крошкой под ногами.
Я медленно подошёл к границе участков, где начинали расти первые травки. Склонившись я попытался рассмотреть, что это за трава, но потерпел фиаско. Никакой системной подсказки не появилось, вообще. "Все страньше и страньше" — так по моему говорила знаменитая Алиса из старой сказки. Будь проблема в навыках, система бы выдала: ""неизвестное растение" тут же — ничего. Словно этой травки, да и соседних, вообще не существует.
Внезапно выскочило сообщение
Наблюдательность +1
Курганный пожиратель
Уровень 41
Способности: гибкие плети, кислота, неизвестно
" твоюж!" — отшатнулся я, а в следующую секунду волосы у меня на голове встали дыбом. Куда бы я не кинул взгляд везде были мобы, вместо травы и цветов глаз выхватывал еле различимые контуры тварей. Сплошной ковёр из смертельно опасных монстров. Что-то мне резко захотелось оказаться от этой симпатичной долинки как можно дальше. И как этот участок проходить? Это ж бред, тут любой рейд поляжет, каким бы сильным он ни был. Тут же тысячи и тысячи тварей.
"Да ладно рейд. Мне-то что теперь делать?" — схватился я за голову. даже если придумаю способ, как быстро и безболезненно убивать мобов на пути, а его ещё придумать надо, толку с этого будет немного. Ну не конвейер я ни разу, чтобы с утра до вечера косить эту "трын-траву". Блин разработчики совсем обалдели или обдолбились вконец, создавая это подземелье. Где логика? Проблема даже не в непроходимости этого участка, а в мобах. Это ведь кроме проблем, ещё и неиссякаемый источник опыта. Практически мгновенный лифт для любого мага до уровня 70–80. Фактически полнейший дисбаланс.
Читать дальше