- Что тогда? Дворец? Фиолетовый зиккурат? – Скользящий и сам все это понимал, потому не особо настаивал.
- Хлебное поле. – Ухмыльнулся Макс.
- Вот это по-нашему! – С довольной ухмылкой хлопнул ладонью по столу Буревестник. – Я поддерживаю!
- Ты в своем уме? – Опешил Скользящий. – Мы и в прошлый раз еле выбрались.
- Помню. Но в этот раз мы можем подготовиться, разработать план и действовать с умом, а не суматошно бегать, как обычно. Вместе с опытом получим и запас элитного мяса, что поможет в будущем. Других идей у меня нет, кроме как мотаться по округе в поиске мелких мобов и с риском нарваться на крупную стаю. Этот вариант менее перспективен. А главное мы не сможем контролировать ситуацию.
- А конкретнее. Что за план?
- Вы пока готовьтесь к стандартному походу. Я пока уточню некоторые детали у Хранителей. – Макс поднялся из-за стола.
Топот големов раздражал и нервировал. В бою и защите они незаменимы, но при партизанских действиях это все равно, что пытаться протащить танк через фронт противника. И это не фигура речи.
Макс вытряхнул из Хранителей все, что мог и информация его не обрадовала. Хлебные деревья были аналогом пшеницы для Земли – один из основных ресурсов планеты. Кора на дереве росла от сердцевины и внешняя часть со временем становилась все тверже, после чего начинала крошиться, подгнивать и портить вкус готовой муки. Фермеры специально подсаживали на свои плантации мелких червей, что подчищали внешний подпорченный погодой слой и облегчали сбор качественного продукта. Да и сами черви служили чем-то вроде деликатеса. На Земле тех же улиток перед приготовлением нужно поместить в емкость с мукой, чтобы вывести всю грязь, что те поглощали на своем пути.
Но когда пришли некросы и нарвались на мощный отпор магов, они стали искать новые методы уничтожения очагов сопротивления. Как и колонисты Америки, что отстреливали бизонов, как пищевую базу индейцев, они первым делом начали с мутации червей. Но пошли немного дальше и попытались создать вид, что будет перерабатывать обычную еду в жизненную энергию – опыт. И у них получилось. Те же трехроги ранее были аналогом земных свиней.
В итоге рощи стали недоступны, но некросы перемудрили и дали червям слишком много мощи. Те стали очень сильными в плане ментальной атаки, к тому же на обильной пище порядочно выросли в размерах. Ментальные возможности помогли этим мобам не только стать опасными противниками, но и создать прочную сенситивную связь между собой как у пчелиного роя.
Единственный минус – их кровь стала слишком привлекательной для остального мира некросов, что снедал постоянный голод, который корой не утолить. И едва мобы почуют этот запах, то теряют голову. Как акулы почуявшие кровь. И чуют его так же на далеких расстояниях.
Но и это еще не все. Экскременты червей подходили для рациона других видов – крыс. Точнее аналогов этих паразитов. Игра это или настоящий мир, но биосфера развита тут по аналогии с земной и вездесущие грызуны его часть.
Когда некросы завязли в атаке на последние оплоты, они начали эксперименты с крысами. Их заражали вампирским зомби-вирусом в лучших традициях Голливуда. Одна такая крыса могла заразить и подчинить целую стаю обычных грызунов. Даже на Земле после землетрясений и других катастроф расплодившиеся на трупах и оголодавшие после окончания пирушки крысы выносили все на своем пути. И эти волны до сих пор терроризировали места, где еще теплилась жизнь.
А когда они попадали в рощу хлебных деревьев, происходил некий симбиоз. Количество червей зависело от обилия пищи. Они с радостью пожирали врагов, но основной рацион состоял из коры. Крысы бегали понизу, пожирали дерьмо и служили приправой к основному блюду для хозяев локации. И все же это была своя экосистема, где каждая особь выполняла отведенную ей роль.
Стоит им наступить на хвост грызуна и начнется цепная реакция как при вое баззеров боевой тревоги на авианосце. А эти крысы мелкие и вездесущие. А еще чуткие. Так что они шли к минному полю и топот каменных истуканов раздавался на всю округу.
Однако осведомлен – значит, вооружен. И с этим можно работать.
План Макса был прост. Противопоставь сильным сторонам противника их слабости. Черви шустро передвигаются, отлично ползают по деревьям и издали бьют ментальными ударами, после чего душат и пожирают жертву. Но в прошлый раз они застряли в случайной баррикаде, за что и поплатились. Теперь их задача создать все условия для такой «случайности».
Читать дальше