К сожалению, все оказалось не так уж просто.
[Привет, народ!
Если помните, в игре существует шкала развития от единицы до сотни. По этой шкале можно прогнать как свои умения, так и различного рода шмот. Первый значимый рубеж проходит между десятым и одиннадцатым уровнями, второй – между двадцать пятым и двадцать шестым, третий – между пятидесятым и пятьдесят первым, а последний – между девяносто девятым и сотым. Это довольно просто и легко.
Проблемы начинаются тогда, когда ты хочешь просчитать результаты будущего апгрейда. Там сам черт ногу сломит. Одни вещи получают кратные усилений, другие ловят новые свойства, третьи усиливаются совсем чуть-чуть. Некоторые навыки эти переходы попросту не замечают. Некоторые, наоборот, резко изменяются. С умениями такая же задница.
Внимание, вопрос. Есть какая-нибудь универсальная таблица для такого расчета? Очень нужно.]
[ Нет, конечно. Разработчики одобряют все, что доставляет игрокам попаболь. У них это называется “аутентичная реалистичность происходящего”.]
[ Мне пофиг, что для разработчиков реальность сводится к бесконечной попаболи. Нам-то это зачем? ]
[Привыкай.]
[Крафтовые вещи не качаются!!!]
[Не может быть.]
[Отвечаю!!! Купил кольца на силу, а они не качаются!!! Совсем!!!]
[ Сочувствую, бро. Открою тебе секрет, они через какое-то время вообще развалятся. ]
[Краб.]
[Приятно познакомиться!!!]
[ Комментарий удален Демиургом. ]
[ Демиург – пассивный лох! ]
[Комментарий удален Демиургом.]
[Расслабься, нуб.]
[С навыками проще всего. Они либо стабильно увеличиваются, как в случае с сопротивлениями, либо точно так же стабильно увеличиваются, но еще и приобретают дополнительные свойства на каждом из рубежей. Например, у меня есть “ охота ”. Каждый уровень дает увеличенный урон по животным, а на рубежах добавляется шанс выпадения ингредиентов.]
[ Если ты думаешь, что после твоего комментария Извечная Тьма Невежества навсегда отступила перед Светом Истинного Знания, то ты глубоко заблуждаешься. ]
[ Не знаю, как объяснить понятнее. Все навыки растут, но у некоторых возникают дополнительные плюшки. ]
[ Лучше объясните мне, почему один мой меч после прокачки увеличил урон в два раза, а другой – всего на единицу. ]
[ Рандом. ]
[ Не рандом. Скорее всего, у первого меча другая степень редкости. ]
[ Они одинаковые. ]
[ Тогда произвол. ]
[Я с этим тоже сталкивался. Мне кажется, у каждого оружия есть какие-то внутренние модификаторы. Если они накладываются друг на друга, то происходит буст урона. Если нет, то счастливый владелец может сосать лапу.]
[ А где увидеть эти модификаторы? ]
[ Нигде. Разработчики тупо зажали эту информацию. ]
[ Плохо вы знаете разработчиков. Идешь к магам, отваливаешь им нехилую сумму за исследование, тогда предмет начинает показывать тебе расширенные свойства. Прочность, эти ваши модификаторы и другую бесполезную хрень. ]
[ Деньги на ветер. ]
[ Иногда такая штука реально нужна. Спасибо, друг. ]
[Я поднял редкий меч с первого на одиннадцатый уровень, но ничего не произошло. Что за фигня?]
[ Так он у тебя изначально редкого ранга был. Улучшение только на следующем переходе случится. ]
[ Бред. Купил у торговца меч, тоже редкий. Он был одиннадцатого уровня, качать до этого не нужно было. Почему тогда этого краба заставили? ]
[ Так с базовой прокачкой умений и предметов разброс идет. Может какое угодно стартовое значение попасться. ]
[ Полная хрень. Предмет не может обладать уровнем, превышающим его текущий ранг. А умение вообще всегда соответствует своему рангу. Если абилка редкая, то ее уровень всегда будет с одиннадцатого до двадцать пятого включительно. ]
[ Но редкие предметы при этом могут быть первого уровня? Бред! ]
[ О, шашлычком подгоревшим запахло. ]
[Расслабьтесь и получайте удовольствие, крабы. Адаптируйтесь, так сказать, к ситуации.]
Адаптироваться мне не очень-то хотелось. Да и окончательное понимание всех нюансов игровой механики по-прежнему никак не давалось в руки. Зато по итогам изучения этой прекрасной темы мое сознание сделало совершенно неожиданный выверт – я решил обновить “огненный меч”.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу