— Хех. Еще кто-нибудь? Нет? Ладно. Тогда еще один момент. Покажите мне свои характеристики. Хочу со своими сравнить и понять, хорошо ли я развит. А то лишь с НПС до этого тусил.
— Давай с меня начнем. Смотри, — открыла панель информации Айя и вывела на экран перед собой. Толкнув ее, полупрозрачная интерактивная панель полетела ко мне.
— По прокачке навыков тебя опережаю, — начал я чтение, открыв рядом свою. — Но, как я понял, больше времени в игре был. Плюс процентов 40 опыта Змий отожрал. Не удивительно, что я маленько "перекач". А вот по статам иная картина. Откуда так много интеллекта? Профильная же характеристика?
— Те самые квесты, про которые упоминал Бэрн. Один на +5 к любой характеристике. Один, классовый, на +5 к характеристике класса. По второму мы тебе не поможем. Даже знакомых среди жрецов клинка нет.
— Все равно недочет. А я то думал я в этом плане тоже круто развился.
— Попробуй потренироваться на спец площадках. Там бонус к скорости прокачки статов. На высоком уровне их "натурального" прокачивания за пределами этих мест и без специальных "тренировочных" зелий просто нереально долго очередного апа ждать.
Изучив листы персонажей других сопартийцев, также заметил увеличенное количество статов. Я не сильно отставал, но все же. Как только получу инфу от Ильде с Бэрном, то пробегусь по квестам. Имея на руках готовую инструкцию это не должно занять много времени.
— Раз пошла такая пьянка. Два вопроса ко всем сразу — как работает Ловкость и Броня?
— Ну ты Рисс загнуул. — взял слово Кларг. — Это два самых популярных вопроса. Как уже догадался, точного ответа нет ни у кого, кроме разрабов. Может топ кланы знают что, но это не точно.
— А приблизительно?
— Если совсем размыто, то отвечу официальными описаниями. Ловкость влияет на криты, а также на передвижение аватара. Последнее равняется возможности уворачиваться. Если совсем расслабится и уйти в медитацию боевую то раскачанные ловкачи перехватываемые ИИ такое вытворяли! Загляденье просто. Поищи видео с арен, не пожалеешь. Но лучше самому все делать.
— А броня что?
— Тут еще веселее. Разрабов так задолбали, что они частично приоткрыли завесу над этой тайной. Есть общий показатель брони и частный. Давай на примере, так быстрее. У тебя есть меч в 100 урона. И ты им бьешь и попадаешь мне в бок. На мне кираса на +50 брони. Значит, сразу же твой урон снижается на эту цифру, если ты попал по броне. А то есть броня, которая не все тело закрывает.
— Как мой обруч?
— Именно. Да и в шлеме этом полно открытых частей. Я корее тебе в глаз попаду, чем в тонкую полоску стали. Но самое забавное, что кираса влияет и на защиту глаза. Ведь после первой порезки урона в работу включается формула, которую так никто и не вывел. Она снижает урон в процентах, в зависимости от общего показателя брони. Этот ОПБ считается как сумма всей брони деленная на 5. У меня когда то все слоты вещами на 50 были забиты. Если память не изменяет, это срезание 20 %. Но если ты думаешь, что 100 брони снимают 40 %, то ты неправ. Там около 23 %.
— Сложнааа.
— Щас еще веселее будет. Ты не спрашивал, а я отвечу. Есть разные типы урона и разные типы брони! С последними проще — в зависимости от класса есть навыки дающие бонус к определенному типу. У тебя, как жреца клинков, будут бонусы на легкую и среднюю.
— О, это радует. Мне средняя как раз удобнее всего. И оптимальнее.
— Ты про урон слушай. Есть физический, магический и стихийный. Магический, зачастую, является частично стихийным. Чтоб господам магам легко не жилось. А то их урон в основном в процентах режется бижутерией. Особняком стоит чистый урон. Он игнорирует броню физическую и магическую, формулы все. Если 1000 урона чистого на выходе, то столько хитпоинтов и снимет у противника.
— Сталкивался с таким уже.
— О как. Сценарий? Или на хаев попадал? Я слышал что чистый урон только с 80х уровней появляется. Ах, чуть не забыл. Есть еще свойства оружия. Я чего древковое пошел осваивать: если удачно провести удар, то можно проигнорировать до 50 % брони противника. Таким образом я хоть в позиции танка, а урона наношу немало. И это при том, что я далеко не самый умелый полеармщик.
— Я догадывался, что игра не из простых. Но как-то все очень мудрено.
— Со временем въедешь. Самое забавное, что можно особо на цифры не обращать внимание. Старайся броню и оружие менять раз в 10 уровней и все. Если это эпики или выше с особыми свойствами, то могут и до 20 уровней пожить. По ситуации смотреть нужно.
Читать дальше