Отнимает способность пользоваться магией (за исключением особых классовых способностей или артефактов)
Усиливает восприимчивость к магии на 35%
Слайс несколько секунд тупо смотрел на эти надписи, а в голове его постепенно нарастала паника. Эти средства служили максимальными гарантами того, что у него нет шансов сбежать из заточения: веревки силой не разорвать, ловкостью не выскользнуть, магией прорваться не получится, да еще к тому же и повышенная выносливость облегчала работу палачу по сохранению жизни заключенного. По лбу Слайса начал градом катиться пот.
Дыхание само по себе сбилось, взгляд начал метаться из стороны в сторону, пытаясь найти пути к спасению… А откуда-то издалека снова прозвучал истошный крик. Слайс снова вздрогнул и затравленно огляделся. Через несколько минут, когда он уже начал дергаться от каждого шороха за единственной здесь толстой стальной дверью, золотой человек понял, что продолжать накручивать себя - глупое занятие. Так он только облегчит работу пыточных дел мастеру. И, чтобы не идти на поводу у тех, кто его пленил, нужно успокоиться… И другого способа, как начать обдумывать прошедший только что бой, Слайс не нашел. Воспоминания были настолько свежи, что он уже через десяток секунд провалился в глубины своей памяти.
Все пошло не по плану. До самого последнего момента ни Слайс, ни кто-либо иной из рейда не верил, что этот Лют выйдет сражаться против них в одиночку. На протяжении всего этапа подготовки участники рейда, отвечающие обычно за разведку, пытались отыскать всеми способами притаившихся в засаде помощников, но… Их не было. Да, маги обнаружили сложную следящую структуру, с помощью которой прихлебатели этого самозваного царька наблюдали за ходом боя, однако… Эти же маги подтвердили, что никаких иных функций, кроме наблюдения, эта структура в себе не несет.
Даже убедившись в отсутствии каких-либо ловушек, рейд не смог вздохнуть с облегчением. На всех игроков воздействовало неуловимо знакомое чувство, держа в постоянном напряжении, заставляя испуганно озираться по сторонам, ждать подвоха от каждой подозрительной травинки… И только некоторые из рейда смогли опознать это чувство: давление от предстоящей битвы с крайне сильным существом. С существом, по силе сравнимым с рейдовым боссом как минимум…
И поэтому, когда прозвучал сигнал к началу сражения, рейд еще не был готов. Ни морально, ни физически. Разведчики спешно возвращались на позиции, маги заготавливали заклинания для атаки своей единственной цели, а воины ближнего боя подготавливались к скорой встрече с одним-единственным врагом. И существо это явно не собиралось дожидаться, пока рейд закончит свои приготовления.
Вторым отклонением от плана был просчет в возможностях золотого орка. Никто из присутствующих не ожидал подобной прыти от существа, близкого к восьмидесятому уровню. И, все же, орк оказался быстрее, чем в самых пессимистичных прогнозах. Поначалу он передвигался с вполне приемлемой скоростью, давая достаточно времени на реакцию и принятие решения, но вскоре выяснилось несколько неприятных фактов: на него почти не действовала магия даже довольно высоких уровней, он с самого начала скрывал большую часть своей силы и на него не работают способности «танков», привлекающие на себя внимание.
Именно поэтому рейд не сразу сообразил, как наиболее эффективно сражаться против подобного монстра. И это сыграло злую шутку с неудавшимися убийцами золотого орка. Тот, несколько раз подряд применив один и тот же обманный прием для раскачки строя людей, сумел убедить этим фарсом, что будет и дальше придерживаться подобной тактики. Дело в том, что большинство боссов, с которыми до этого сталкивались участники рейда, действовали всегда по одной, двум или, максимум, трем схемам. Стоило понять принцип их обороны и нападения - и победа была в кармане. Единственными исключениями были мировые боссы. Эти монстры действовали без какой-либо схемы, каждый раз действуя по-разному, так же, как и игроки, приспосабливаясь под изменяющееся окружение. Именно поэтому убийство грифона было таким большим достижением… Которое разбилось об орка восьмидесятого уровня…
В итоге Лют, обманув в очередной раз рейд и при этом резко ускорившись, сумел-таки обогнуть бойцов ближнего боя, не вступая с ними в затяжной бой. Попытку задержать его сумел сделать только один человек: самый быстрый в рейде боец, предпочитающий использовать в качестве оружия сразу два меча. Но сделать ничего иного, кроме как «попытку» он не смог: орк разрубил его напополам, даже не замедлившись.
Читать дальше