Персонаж Шэдоу выглядел под стать его качествам. Худощавый, впрочем, крепко сбитый, человек с короткими белыми, как снег, волосами. Возраст сложно угадать, но Арр дал бы ему твердую тридцатку. Цепкий пронзительный взгляд зеленых глаз. На лице его часто гостила легкая загадочная улыбка.
— Мы не ожидали, что у ноунейма окажется “Бастион”, — признал Арранкар. — Он обнес караван, прикончил двоих наших и спокойно свалил.
— Потому что знал, что вы там будете, — заключил консул. — Что ж, грамотно. Все ПВП Сферы построено на правильном выборе цели, времени и способа атаки.
— Да, рыбка непростая, — усмехнулся Арранкар. — Но все его фокусы построены на дорогих игрушках и факторе внезапности. Мы его все равно сожрем, просто ресурсов потребуется побольше. В бою один на один с любым из нас он наверняка сдуется.
— Ты мне еще про честное ПвП начни в уши заливать, — ответил Шедоу с нотками иронии в голосе. — Значит, толковый.
— Не знай я тебя лучше, подумал бы, что ты хочешь его завербовать, — скривился Арр, но не услышав ответа, с нескрываемым удивлением добавил. — Да ладно?! Он нам тут таких дел натворил, на него весь “Доминион” и кое-кто из наших ополчился, они нам всю плешь проедят!
— Почему нет? Мы как раз начинаем набор. Не он первый, не он последний, — решительным тоном отрезал глава разведки. — Петы заткнутся, ибо проблема будет решена в любом случае. А со своими разберемся.
— Думаешь, согласится? — спросил Арранкар.
— Либо мы его вербуем и он перестает терроризировать наших крабов, либо мы его давим и он перестает дышать. Думаешь, у него будет выбор? — снова улыбнулся Шэдоу. — Вот и я тоже. Ценные кадры на дороге не валяются, надеюсь, у него есть голова на плечах. Надо подтягивать толковых людей. В общем, инструкция понятна? Действуй.
Дверь за центурионом уже давно захлопнулась, а Шэдоу все еще сидел, задумчиво поглаживая подбородок и глядя в узкое окно цитадели “Блэк Нова”. Ему предстояло решить еще несколько важных задач, но находка его заинтриговала. Мотивы игрока, терроризирующего крабов, пока оставались загадкой, но Шэдоу не сомневался, что скоро раскроет их. Ведь друзей нужно держать около себя, а врагов – еще ближе.
К глубокому погружению быстро привыкаешь. Не нужно больше сутками напролет торчать в тесной утробе, чтобы затем выйти в реал с дрожью в расслабленных мышцах и громким урчанием в животе. Теперь все это может решить “Орфей”, VR-капсула нового поколения, моя самая дорогая игрушка. Автоматическая стимуляция мышечных тканей и инъекции питательного раствора позволяют находиться в Сфере неделями. Да что там, при желании даже месяцами. А система контроля за показателями моей бесценной тушки при необходимости сама вызовет специалистов и медиков.
Все эти технические достижения служили лишь одной цели – дать возможность погрузиться как можно глубже в игровой процесс, покинуть реал на долгие дни. Лучших результатов всегда добивались те игроки, которые уходили в виртуальную реальность полностью и без остатка. Сфера не исключение…
Я долго изучал гайды по развитию, читал форумы, общался с опытными игроками. И вывод был прост: настоящими профессионалами становились лишь те, кто приходил сюда жить . Они гораздо быстрее прокачивали навыки, узнавали нюансы и тайны игры, поднимали скилл и получали секретные архетипы. Тот, кто посещал Сферу на два-три часа в день, быстро отставал от подобных задротов, да и им самим не очень интересно было возиться с казуалами, объясняя интуитивно понятные вещи. Ведь впереди ждал целый мир, хранящий множество секретов! Ну, а те, кто жил в игре безвылазно, в капсулах глубокого погружения, имели большое преимущество над казуалами и хардкорщиками тупо за счет времени, проведенного в Сфере. Собственно, по этой причине террор данников “Пандорума” столь легко мне давался: их онлайн был небольшим и рваным, а я кружил вокруг чужих фортов и охотничьих троп почти круглыми сутками, успевая изучить их привычки и подготовить сюрпризы.
Одно из главных достоинств “Орфея” – сон непосредственно в игре. Не требовалось тратить время на вход-выход, а благодаря пассивке “Чуткого Сна” я мог оперативно среагировать на любые неожиданности.
“Отдых” в Сфере очень важен, не только как разрядка уставшего организма, но и как способ получить ежедневный бафф здоровья, энергии и маны. И как возможность с помощью “Тайного Обучения” поднять за ночь несколько бесценных очков мастерства. Чтобы кошмарить крабов, не отходя от кассы, я обустроил тайный лагерь в уютной лощине на стыке трех провинций. Установил небольшой, но просторный походный шатер с удобным спальным местом, местом для очага и сундуком с запасным снаряжением. Маленькая мобильная база, где можно отдохнуть, перекусить или поменять экипировку. Все по фэн-шую: кроме стандартной “Маскировки”, с помощью артефакта накрыл лагерь постоянной “Невидимостью”, а для верности вокруг очертил сигнализирующий “Защитный Круг” и раскидал множество ловушек.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу