— Чем быстрее закончим эту войну, тем быстрее вернемся к любимым занятиям, — изрек Йота, ловко жонглируя кинжалом.
— Верно! — прогремел Блат, хлопая товарища по плечу.
Моргана : Ты куда пропал? У нас с тобой есть общее дело, ты не забыл?
Капитан Пантера : Извини детка, у меня были срочные дела.
Моргана : Назовешь меня так еще раз, и я снесу тебе голову на глазах у всего рейда.
Капитан Пантера : Воу, полегче, я добывал полезные плюшки! Или ты думаешь завалить Исиду одним плевком? Королеву Мертвых боятся даже боги, к счастью, у меня есть подарок от Спящего.
Моргана : Спящего?!
Капитан Пантера : Долгая история, но бой с Исидой обещает быть интересным. Нужно только подобраться к не поближе.
Я скинул Моргане описание легендарки, полученной от Анки.
Моргана : Если в дело вмешался сам Спящий, значит все действительно плохо. Предмет не распознается, что внутри?
Капитан Пантера : Скоро узнаем, не было времени разобраться.
Моргана : Допустим… с этим подарком и благословением Астарты, шансы есть. Я соберу ударную группу, попробуем прижать эту бешеную сучку и раздавить ко всем чертям.
Капитан Пантера : Значит держимся рядом и постараемся отрубить голову этой гадюке.
К группе подошла Дэдра, и положив руку на плечо некроманта, что-то шепнула ему на ухо. Тот расплылся в ухмылке и весело подмигнул мне.
— Дэдра, чем обязаны твоему визиту? — вскинув бровь осведомилась Мираби.
— Мой приказ, — отрезала Моргана, бодро вышагивая на площадь в сопровождении своих бойцов. — Собираем ударный рейд, пять групп: мои ребята, группа Пантеры и конста Дэдры.
— Неформальное формирование? — усмехнулся Сайден.
— Хочу иметь под рукой все козыри, когда представится шанс обезглавить Исиду. Шэдоу дал добро. Выдвигаемся.
Рейд поднялся в воздух и погрузился на борт Левиафана, спешно набирающего скорость. Расположившись на палубе джаггернаута, я обратил внимание на свои архетипы. Путь к полю боя займет какое-то время, а у меня в запасе имелось целых восемь свободных очков атрибутов. Памятуя наставление Анки о прокачке “Владыки Душ”, я воспользовался подсказкой и улучшил свои способности.
“Шаг за Грань” (4/4): Вы превращаетесь в призрак и получаете все его преимущества. Вы можете входить и путешествовать в мире духов со значительно увеличенной скоростью в течение неограниченного промежутка времени. Вы можете чувствовать души живых НПС, находясь в призрачном мире, и мгновенно перемещаться к ним. Вы можете затягивать до двух НПС и игроков в призрачный мир на 5 минут.
Вы открыли новую способность архетипа “Ткач Душ”!
“Ткач Душ” (3/3): Вы можете плести Узор, порталы в иные миры и аберрации при помощи душ. Вам открыт новый атрибут — Грезы.
Поздравляем! Вы открыли новый атрибут — Грезы!
Описание: Грезы увеличивают силу творений “Владыки Душ”, урон и сопротивление Кошмарам, повышают сопротивление отрицательным эффектам контроля над персонажем.
Вы открыли новую способность архетипа “Туманы Либроса”!
“Туманы Либроса”(0/3): Артефакты из Либроса открывают вам свою истинную силу. Атрибут Грезы увеличивает эффективность ваших Узоров и повышает все характеристики при нахождении в Либросе.
Поздравляем! Архетип “Владыка Душ” улучшается до третьего ранга!
А вот и обещанное раскрытие архетипа. Я снова осмотрел подарок Анки.
Предмет: Похититель Снов
Качество: легендарный
Свойства: уникальный, персональный, расходуемый
“Поглощение Смерти”: уничтожает всю нежить до 4 ранга включительно в радиусе 300м.
“Эдикт Очищения Светом”: при убийстве более 200 противников, убивает всю нежить в радиусе действия независимо от ранга и защитных эффектов.
Описание: могущественный артефакт из Мира Снов, подвластный только искуснейшим из мастеров.
Ну что же, Анки не обманул, артефакт действительно оказался очень мощным. Уничтожение нежити это как раз то, что нам сейчас необходимо, остается только подобраться к Исиде вплотную. Атрибут Грез, наконец-то проявился в списке, но большей ясности не добавил.
Ткач Душ тоже не оставил меня равнодушным. Наконец-то, я получил возможность создавать собственный Узор, как это делали Архитектор с Инферниса и покойный Дэво. Активировав способность я с интересом изучил новый интерфейс и его возможности. Достав одну из душ, пойманных во время рейда по катакомбам, я поместил ее перед своим взором и слегка коснулся пальцами. Ничего не произошло, но, спустя мгновение, я догадался, что физическое взаимодействие не требовалось. Все решал разум. Повинуясь мысленным приказам душа деформировалась, теряла старые свойства и обретала новые.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу