Отвратительно… будто два сиамских близнеца слиплись спиной к спине.
Присмотревшись, я заметил, что у второго вспорото гнилое брюхо и широко открыт рот. Его глаза осмысленно взирали на нас, а из живота исходил невыносимый смрад, который даже на приличном расстоянии вышибал дух…
«Похоже, что спокойствию пришёл конец» – Кусты рядом с тварью зашевелились. Он явно не один.
Примечания:
интерфейса.* – Ищейка говорила, что хочет сменить имя (в главе "Команда"), но сделать это сможет только через несколько сезонов... во всех следующих случаях использвования времён, Система уже автоматом всё подстраивала под наши привычные мерки.
Глава десятая:
Подготовка.
Часть вторая.
Несколько минут спустя
Тернистый тракт
Поход начался... слишком внезапно, быстро и сумбурно. Хорошо, что хоть помогли нацепить этот чёртов рюкзак. Он напоминал стандартную военную разгрузку, разве что вместо магазинов с патронами, в его кармашках лежали какие-то металлические ампулы и мешочки.
Осмотреть боковые карманы или сам рюкзак не получилось – времени не было. Группа сразу взяла высокий темп. На бег, конечно, не срывались, но топали быстро, уж точно быстрее прогулочного шага.
Обидно, мне даже о задании не рассказали. С другой стороны, появился крайне ценный ресурс – свободное время. Я его решил потратить на Систему, ибо с ней было ещё много проблем и странностей. Мало того, что в прошлый раз не успел проверить библиотеку нанитов, так ещё не понял каким образом покупать новые способности и модификации для своего класса.
К счастью, одна догадка всё же имелась, и в очередной раз подтянув рюкзак, я открыл нужную вкладку:
Заклинатель Эйры
Этап эволюции: Первый (Z)
Ранг: Начальный (Z)
Уровень: 1
{Навыки}
· Осязание
{Модификации}
· Облик Эйры
· Контроль
Уровень, ранг, название самого класса, мысленные команды и приказы Адаму… единственное, на что я в прошлый раз не нажал, это “Навыки” и “Модификации”. Решил исправить оплошность и выбрал первый пункт:
Навыки
[Справка] – Доступ к любым способностям, зависит исключительно от Игрока и его данных. Вы не сможете изучить то, чем по определению не сможете воспользоваться.
[Примечание (выводится только один раз)] – Купив активный навык, вы не получите информацию о принципе его работы, лишь возможность пользоваться определёнными функциями. В случае с классом “Заклинатель Эйры”, вы можете приобрести навык, основанный на работе с маной, однако, получив возможность создавать магический импульс, вы не сможете повторить его самостоятельно, лишь с помощью Системы.
Интерфейс и наниты играют роль поддержки, так что повышать ранги своих способностей, провоцировать их эволюцию или открывать по-настоящему сильные заклинания, вы можете лишь самостоятельно.
Изучайте мир, собирайте знания, развивайтесь.
{Компрессия маны}
Стоимость: 4000 единиц опыта
[Справка]: Омний начинает создавать большое количество маны, повышая её плотность внутри энергетического тела.
[Примечание]: Мана положительно влияет на состояние биологического организма. Она стимулирует регенерацию и помогает всем физическим процессам.
{Направленная декомпрессия маны}
Стоимость: 4000 единиц опыта
[Справка]: Высвобождение части маны через определённый участок тела.
[Примечание]: Эйра, это разрушительная хаотичная энергия, и пусть мана от неё отличается, но при высоком давлении, она тоже становится опасной и негативно влияет как на физическое, так и на энергетическое тело пользователя. Будьте крайне осторожны при использовании этого навыка.
«Всё-таки сработало… – смотрю на свои 14к опыта и на стоимость двух стартовых способностей. – Нужно ещё модификации посмотреть»
Модификации
[Справка]: Пассивные улучшения для Игрока.
[Примечание]: Будьте крайне осторожны в выборе. Вы можете купить модификацию, что продублирует вашу кровеносную систему, и, скорее всего, умрёте, ведь с новой нагрузкой не справится сердце или другие органы. Всегда помните, что не все улучшения комплексно воздействуют на ваш организм.
{Манипуляция Обликом Эйры}
[Справка]: Позволяет нанитам не только отслеживать ваше энергетическое тело, но и манипулировать им, перестраивая и улучшая.
[Примечание]: Основное требование – наличие Облика Эйры.
Омний
Стоимость: 1000 единиц опыта
Нерум
Стоимость: 1000 единиц опыта
Вязь
Стоимость: 1000 единиц опыта
Домен
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу