– Хех… И что это будет за игровой мир? Скукотища! – усмехнулся Кент. – То ли дело сейчас! Мы ловим всяких ублюдков и пускаем их на фарш. Вот это, я понимаю, жизнь! А мира нам и в реале хватает.
Наверное, в чем-то Кент был прав. Зачем тогда игровой мир? Насилие все равно происходило не по-настоящему. В момент опасности каждый из нас мог просто вызвать интерфейс и вернуться в реал. Тут игра, где каждый волен сам выбирать, кем стать – злодеем или праведником.
Помимо Алета, Джори Кента и нас с Амели в группу вошли еще двое – портной Кемал и кожевник Аббель. Парни были новичками, помощниками Мастеров, о чем свидетельствовала приписка в статах – «начинающие». У обоих на плече висело по небольшой сумке с длинными лямками. Алет пояснил, что в этих сумках припасено немного еды, чтобы не думать о ней до утра, бинты и эликсиры. В ночных передрягах всякое могло произойти, так что все необходимое должно всегда быть под рукой.
Перед встречей с опасностями стоило заглянуть в характеристики и распределить свободные очки. Их у меня скопилось 29. На всякий случай с запасом перевел 11 очков в интуицию. Чтоб уж наверняка дали Предвидение опасности. Еще 10 очков отправил в ловкость и поднял ее до 20, а то она у меня по отношению к остальным цифрам сидела совсем уж на мизере. Чего стоила сила без сноровки? Пока повернешься-развернешься, можно не один опасный удар пропустить. Остальные 8 очков оставил в резерве.
Убрал характеристики, и прилетело оповещение:
Доступен навык Предвидение опасности.
Желаете принять? Да\Нет.
Посмотрел по сторонам. На всякий случай оглянулся.
Вечерело. Но толком темнеть еще не начало. Вокруг сновали прохожие. Мы шли по той же дороге, по которой вчера ходили с Амели к сиротскому кварталу. Это была самая широкая улица из тех, что вели от порта в восточную часть столицы. Глупо было ожидать, что кто-нибудь днем, среди такой многочисленной толпы решится напасть на группу вооруженных людей. Тем более что здесь еще и стражники несли дежурство.
Открыл почитать, что собой представляет навык.
Навык Предвидение опасности позволяет персонажу заранее узнать о нависшей смертельной угрозе и вовремя ее избежать.
Все верно. Это тот самый навык, что мне нужен. Выбрал «Да».
Осторожно! Вы находитесь вблизи смертельной опасности.
Для активации следующего предупреждения об опасности необходимо повысить уровень интуиции на 1 очко.
Повысил запрошенную характеристику и тем снова оживил навык. Начался квартал сиротских приютов. Здесь тоже все выглядело мирно. По улице ходили обычные прохожие, разве что их было немного меньше, чем в начале улицы.
Мы прошли мимо приюта послушных детей госпожи Ромилды Казони. Показался бывший приют идеальных детей Фанни Казони, все такой же заброшенный, с почерневшими от копоти стенами… Ничто не изменилось. Все вокруг выглядело, как обычно. Ни единого намека на опасность.
В отличие от меня, ребята шли спокойно. Постоянно болтали и много шутили. Сейчас их занимал вопрос, как поступить с четверкой насильников.
Постоянно оглядываясь по сторонам, я немного отстал. Амели обернулась и, закатив глаза, остановилась меня подождать.
– Алекс, ну что ты, как сыч, надулся? Расслабься уже. Все будет нормально. Сейчас по-быстрому выловим насильников и пойдем домой. Ребята собрались гулять по трущобам до утра, но я, обещаю, больше никуда тебя не потяну. Сразу пойдем домой.
– Угу…
– Ребята спорят, что делать с этими уродами. У нас два варианта: отрезать пиписьки или вставить в задницы ножи. Ты за какой вариант?
Парни тоже остановились чуть подальше.
– Хм… А кто будет брать в руки пиписьки?
Амели от такой постановки вопроса аж рот раскрыла.
– Не, парни, вариант вставить в задницы ножи будет самое то, – тут же отозвался Алет.
– Ну, я же сразу говорил, это самый ништяковый вариант, – поддержал кожевник. – Нож их сразу не убьет. Мы их хорошенько свяжем. Будут два-три дня мучиться пока не сдохнут от кровопотери.
– Круто! Вы только представьте, они, конечно, сразу сбегут в реал. Через пару часов вернуться в игру и, на тебе, – в задницах ножи! – заржал Джори Кент.
Чем дальше мы уходили от центра, тем более убогими становились постройки. Теперь это в основном были одноэтажки, больше походившие на сараи. Они были сложены из грубых камней, а подчас вообще из булыжника.
Контингент прохожих изменился. Все здесь носили примерно такую же одежду, что выдавалась новичкам при входе в игру, только куда более поношенную.
Читать дальше