– Подождите, а факела? – опомнился Жорик.
– Хм… Нашел когда вспомнить. Первые, наверное, уже до большой пещеры дошли, – отозвался Макс и пошел вперед.
Ход сразу же стал сворачивать вправо. Согласно карте, подземелье тянулось под скалами почти до самого Церуна. Свет от входа быстро закончился, и началась кромешная тьма. Стены усиливали шум от шагов и разносили его по подземелью громким эхом. Здесь оказалось немного прохладно и сыро.
Глаза еще не привыкли к темноте, и я думал, что мне начало мерещиться. Сквозь камень с потолка капала светящаяся вода. Она давала тусклый зеленоватый свет. Чем дальше мы шли, тем ее становилось больше. Расползаясь по потолку и стенам, капая вниз и образуя лужицы, светящаяся вода давала необходимую в потемках видимость. Глаза постепенно привыкали к темноте и к местному освещению.
Я постоянно следил по карте за нашим перемещением, чтобы знать, сколько еще предстоит пройти. Навскидку до пещеры был час ходьбы быстрым шагом.
– Представляю, как сейчас обрадуются парни, что там засели. Такая помощь разом появится, – скорее с сарказмом заметил Николс, идущий с женой и Самсоном впереди нас.
– Да сволочье! Раз увидели, что не могут пройти, могли бы и в овраг спуститься за другими игроками. Хотя бы сообщение кинули, – на повышенной ноте возмутился Самсон.
– Скорее всего, ими там движет азарт. Они же сразу на месте возрождаются и бегут за стену. Думают, что вот сейчас немного и проскочат, – предположил я.
– Да все равно козлы! – резюмировал Макс. – Смысл постоянно умирать? Разве сразу непонятно, что не смогут пройти? Сколько они там уже дней бегают? День? Два? И все никак.
– Как мы понимаем, конкуренцию в игре еще никто не отменял. Каждый хочет оказаться вперед, – подметил Жорик.
– Но в этом-то и уловка «Бигры»! – многозначительно заметил Самсон. – Она создала здесь такое место, что по одному или маленькой группой не прорваться. Это под силу только большому количеству игроков. Сейчас пройдем и снова все разбежимся.
– А у тебя есть группа? – спросил я у Самсона.
– О нет. Даже не хочу связываться. Я волк-одиночка. Всегда только сам за себя. Но если надо, готов войти в группу. Даже соглашусь поделиться выигрышем, если без этого никак не получится.
– А если есть вариант самому пройти, то незачем делиться, – озвучил я его философию.
– Вот именно!
Наконец мы вышли в громадное пустое пространство. Свод пещеры уходил высоко вверх. Здесь светящаяся вода оказалось иной, намного ярче давала свет, поэтому все лучше освещалось. Тем не менее, в пещере было не настолько светло как наверху. Чуть поодаль от входа стояло несколько каменных построек, а за ними высокая черная стена.
«Вы вошли в безопасную зону»
«Деревня «Исчадье» приветствует вас Рутор. Пока вы находитесь в самой деревне и ее окрестностях вы находитесь в зоне безопасности. Чувствуйте себя как дома»
«В деревне находятся следующие постройки: таверна, рынок, постоялый двор»
Сообщения пришли подряд. Из них я для себя подчеркнул, что, во-первых, безопасная зона здесь заканчивается непосредственно деревней, а во-вторых, что здесь не получится восстановить магию в случае ее утраты. Это было единственным поселением без храма, что нам встретилось.
– Вот, поговорите лучше с Самсоном, – представил его кто-то из игроков.
К нему подошел парень с ником «Дерз». Наша троица стала рядом. Нужно было быть в курсе местных нюансах.
– Вы как раз вовремя. Сейчас мы готовимся снова пойти в атаку.
– Что у вас тут? Расскажи вкратце, – попросил Самсон.
– Что рассказывать? Тут жопа. На стене сидят местные деревенские арбалетчики. Они в основном отстреливают летающих мобов, что постоянно пытаются перелететь через стену. А это происходит постоянно. Перелетают и обязательно кого-нибудь убивают. Хорошо еще, что мы тут же на площади возрождаемся. Иногда случается ЧП. Из хода, по которому вы шли, к нам забегают мобы. Тогда здесь вообще начинается каша. Лучники на башнях начинают защищать жителей деревни и отстреливать здесь мобов. А из-за стены, как будто сговорившись, сюда залетает куча летающих тварей. В общем, пока не закончится атака, приходится десять раз подохнуть и заново воскреснуть. Спасение только в постоялом дворе. Там хоть можно спокойно поспать. Мы постоянно пробуем прорваться. За стеной больше сотни построек воспроизводит мобов. Как назло, они слишком быстро пополняют свои ряды. Но теперь-то, с таким количеством игроков, у нас точно получится прорваться.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу