Теперь передо мной предстал вполне приличный обликом воин с моим лицом и телесными параметрами. Переминаясь с ноги на ногу, он с довольным выражением даже подмигивал мне.
Невольно порадовался хитрости разработчиков игры. Предложив раньше времени всякие внешние ненужные прибамбасы, они заставляли глупых игроков избавиться от монет до вложения в нужные вещи. Благо сам не попал на эту удочку.
«Ознакомьтесь с интерфейсом игры…»
Мой персонаж заменился текстом. На этот раз приятный женский голос стал разъяснять устройство передачи всей полезной информации. Так в нижнем левом углу отображалась карта местности в виде малого круга, которая раскрывалась при моем перемещении. По необходимости она могла увеличиваться в размере и масштабе. В правом нижнем углу находились дата и часы. В верхнем правом углу продолжало висеть состояние моего счета. Под ним в строчку были указаны все мои текущие параметры.
Подумал, что они будут постоянно мешать обзору, и те погасли. Под счетом появились лишь две зеленые полоски, отражающие число ходов за день и уровень магии.
Дальше мне предъявили закрома. Появилось огромное окошко с надписью «дополнительно». Справа было пятнадцать слотов для используемых артефактов. Под ними склад ненужных артефактов также на пятнадцать единиц. В левой части находилось десять слотов с навыками. Два из них были уже заняты логистикой и стрельбой.
«Ознакомьтесь с полезной информацией об игре…»
Дальше женский голос принялся рассказывать о всяких полезных штуках. Стало известно, что опыт в игре появляется за счет здоровья побежденных противников. Повысить уровень атаки, защиты, силы магии и знания можно с помощью оружия, артефактов или посещая различные постройки в городах и деревнях. Скорость увеличивается от силы магии. Сама магия добавляется десятками за каждую единицу полученного знания. При растрате она ежедневно восстанавливается на пять единиц. Вернуть ее на максимальное значение можно после ночевки в населенных пунктах, где есть храм, или испив воды из обычных колодцев. Число ходов за день увеличивает навык логистики. Когда падает активность, она превращается в усталость. Поднять ее можно с помощью краткого отдыха. Здоровье поправляется обычным сном или с помощью магии. Уровень активности повышается при увеличении атаки с защитой. Для повышения уровня здоровья требуется увеличить силу магии со знанием. Монеты добываются в игре просто – достаточно одержать победу над противником, и те сыплются на счет.
Мои опасения касаемо возможной размолвки с Максом и Жориком, к счастью, не оправдались. Можно отправлять сообщения, правда, за каждое нужно заплатить десять монет. В каждом городе есть порталы, с помощью которых за десять тысяч монет можно перемещаться куда угодно. Конечно, стоимость громадная, но в нашем случае, равно как и для остальных групп, реально выручалка.
В случае умерщвления ничего не теряется. Воскрешение происходит на площади последнего посещенного населенного пункта, который будет значиться на маршруте как контрольная точка.
Напоследок голос посоветовал заглянуть в местный храм и купить за тысячу монет книгу заклинаний, чтобы можно было пользоваться магией.
Голос закончил ознакомление, и появилось долгожданное сообщение:
«Желаете войти в игру? Да/Нет»
Я удовлетворился всеми полученными сведениями. Пока что все было ясно и понятно за исключением одного – с кем предстояло сражаться прямо сейчас? Не хотелось биться со всеми игроками подряд, прямо так сразу, только войдя в игру. Но об этом «Бигра» стоически молчала.
Белизна перед глазами стала исчезать. Я очутился в центре площади в окружении толпы таких же вновь появившихся игроков. На всякий случай, я крепко схватился за рукоятку меча, висевшего слева, готовый сейчас же оголить клинок, если потребуется. Все приходили в себя после входа в игру и длительного предисловия. Ошалелыми глазами игроки бегло осматривали все вокруг. Стоял шум, гам, общая суматоха.
Поразила реалистичность представшего мира. Не было ни угловатости персонажей, ни нарушений цветности. Я посмотрел на собственные руки. Отставив в покое меч, пощупал их. Попробовал сжать кулаки, дотронулся до лица. Даже ущипнул себя больно за щеку. Все выглядело и ощущалось как в настоящей жизни.
Прежние виртуальные миры, в которых я бывал, не шли ни в какое сравнение с «Бигрой» по качеству. «ОZорник» явно потрудился на славу и переплюнул всех конкурентов, создав эту игру. Мое изучение мира прервалось грудой посыпавшихся сообщений от самой игры:
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу