Неизвестно, сколько времени занимал путь до ближайшего города. Я бегал довольно быстро, даже на «скорости ветра» гидра плелась далеко в хвосте. Правда, стоило ей приблизиться, как у меня активировалось умение «стремительный побег» и она опять терялась из виду.
Разработчики грозились сделать мир бескрайним. Я готов был в это поверить. Область, внутри которой я оказался заперт ранее, включала болота, леса, горы и занимала в радиусе примерно тридцать километров с центром в точке воскрешения. У меня не было желания часами блуждать по округе в поисках цели, поэтому перед началом активных действий, я вышел из игры и залез в сеть.
Я закинул запрос на покупку карты местности «Сферы» с большим болотом. Я ожидал, что на мой запрос вывалиться огромный список предложений, но моим ключевым словам соответствовал всего одно предложение. В нем так и обозначалось: «Продается карта местности от города такого-то до болот на севере». Даже по этому описанию можно было догадаться куда идти, осталось выяснить, мое ли болото изображено на этой карте.
Я набрал указанный в объявлении номер и увидел на коммуникаторе девушку с узким разрезом глаз. Она говорила на японском языке. Сразу, включился универсальный переводчик, он и перевел мне смысл сказанных ею слов:
— Карта, не очень точная в масштабе, но с ключевыми ориентирами. Размер двести на двести километров. В центре — первый стартовый город игроков из Японии.
Я подумал, что, скорее всего, карта мне не подойдет. Я зарегистрировался и начал играть в своем регионе. Логично было предположить, что и болота должны были быть где-то здесь. Из вежливости я спросил цену и попросил показать какой-нибудь из ключевых ориентиров. Девушка немного замялась, перед тем как озвучить цену.
— Триста… вернее двести кредитов.
Девушка волновалась. Она ясно понимала, что её поделка может не стоить и одной десятой названной цены. Проверить правильность карты было невозможно, а доказывать, что она была составлена на основании личных наблюдений во время полетов на грифоне, не имея возможности предъявить грифона, тем более.
— Покажите, пожалуйста, любой ключевой ориентир в болоте или восточней от него, — еще раз попросил я.
Девушка с готовностью повернула коммуникатор в сторону голографического монитора, и я увидел то, что хотел увидеть. К востоку моё болото резко переходило в горную цепь. В ней явно выделялись три острых пика. Этот ориентир я и увидел на карте. Это означало, что болото действительно моё и от леса, в котором я сейчас находился, мне нужно было двигаться на юг, юго-восток.
Если в центре карты двести на двести километров находилось поселение, а болото располагалось в верхней её части, до него было не больше сотни километров. С моей выносливостью и скоростью бега, это всего-то три-четыре часа. Мимо я точно не пробегу, ведь на запад и восток от города шла дорога. Она обязательно приведет в меня в город. Главное, не нарваться по пути на дракона. Эти испепеляют, не спрашивая, а могут и просто сожрать.
Получив, что хотел, я собирался отключить коммуникатор, но увидел загоревшиеся надеждой глаза девушки.
— Вы будете покупать мою карту? — перевел синтетический женский голос, — конечно, она не очень хороша, но я очень старалась.
— Нет. Она не того качества, чтобы платить за неё двести кредитов, — честно признался я.
Я мог просто ответить, что карта не подошла, но я был очень воодушевлен полученной информацией и решил отблагодарить девушку, так удачно для меня, выставившую свою карту на продажу.
— Я не буду покупать вашу карту, но готов поделиться прибылью от продажи трофеев в «Сфере». Давайте так, если ваша карта мне поможет, я отдам вам ровно половину от того, что выручу.
Девушка расстроено опустила глаза. Было видно, что она не особо верит моим обещаниям.
Часть 9
Переполох в офисе
Игроков из одной страны игровая система «Сферы» размещала в специально отведенной для них области мира. Размер заселенной территории и количество стартовых городков постоянно росло по мере прихода новых игроков. Чтобы не создавать неудобства и конкурентную «давку», при достижении в одном городке пятидесяти тысяч «жителей», открывался доступ к заселению следующего, но все они находились в относительной близости друг от друга.
Такое распределение игроков привело к разделению карты мира на области с определенной национальной принадлежностью. Разработчики намеренно подталкивали игроков из разных стран к противостоянию. По их задумке в финальной стадии игры, «Битве Империй», игроки должны были перейти к активному захвату городов соседних стран и созданию собственных Империй.
Читать дальше