Выберите желаемое действие:
Присяга Серой Госпоже
Полное исцеление
Использование энергии места
Последний пункт был неактивным, но он меня особо и не интересовал, как, в общем-то, как и первый. А вот избавиться от дебафа мне очень даже хотелось, поэтому выбор был очевиден.
Поднявшись на первый этаж, я не ощутил ни малейшего желания идти куда-нить на фарм и решил заняться другим способом прокачки. Пройдя к своим "покоям", я погрузился в некое подобие медитации. Первым делом стоило разобраться с магией душ - слишком уж все непонятно с этим осколком. Потянувшись к нему мысленно, я не получил никакого ответа. Ну да, это было бы слишком просто - если в описании чего-то нет, то, значит, это что-то узнать должно быть достаточно непросто, а то смысл теряется. Следующая попытка заключалась в обращении к собственной искре. Та нехотя отозвалась, но опять-таки ничего конкретного. Зато я ее увидел со стороны, что дало мне некоторое пространство для маневра, а именно возможность посоветоваться с системой. Окно информации всплыло без заминок, сообщив мне следующее:
Искра вечного Речовика.
Сущность: 90% рарог, 10% дух Одержимости.
Бонусы: 100% защита от любого пламени, +5% к силе заклинаний на базе магии Душ, +10% к количеству маны.
Структура: 1000/1000
Регенерация: 2 ед./мин
Критические пределы структуры: 900/800/500/0 ед.
Так-с... про сущности и бонусы что-то уже мелькало, а вот структура меня заинтересовала, особенно ее критические пределы. Потыкав в последнюю строчку, я узнал много интересного. Оказывается, что до 900 единиц она регенерирует с нормальной для меня скоростью в двойку за минуту, при промежутке от 900 до 800 - эта скорость падает в два раза, если она опустится ниже 800 - получу дебаф, ниже 500 - он станет неснимаемым. Ну а если меня угораздит слить ее в ноль, что я регулярно делаю с маной, то придется мне создавать новую аватару, да еще и со штрафами.
Продолжая ассоциации с маной, я решил попробовать ее использовать. Конечно, возможно эта структура является аналогом жизни, но маг я, или не маг? Выделить часть этой самой структуры оказалось не так сложно, благо опыт имелся, а вот что делать с этим дальше, стоило подумать. На долгие размышления меня не хватило, поэтому я просто вытянул сгусток в форму дротика, перенес к руке и метнул в стену. Ничего страшного не произошло, что меня скорее разочаровало, чем обрадовало. В стене, в месте попадания образовалась выемка, как от пистолетной пули, во всяком случае - в представлении о таковой у среднестатистического обывателя - то есть меня. На самом деле, результат не впечатлил, прям какая-то «Огненная стрелка 1-ого уровня». Тем не менее, я продолжил эксперименты и закончил их лишь на опасной отметке в 812 единиц структуры.
Потенциал у способности все же был - в теории, я мог выдать неплохую такую очередь, но вот до той теории - сто лет верхом на бегемоте. Надежду на «прекрасное далеко» давала способность выполнять весь процесс атаки силой мысли, без каких-либо телодвижений, но бочкой дегтя оказалось затрачиваемое время - около двух-трех секунд. К счастью, почти двести единиц структуры ушли не только в дротики - на них я потратил менее половины, по пять-шесть единиц на штуку. Остальное же забрал и другие виды оружия, из которых самым удачным была двусторонняя нагината. А вот теперь мне пришла мысль создать с помощью структуры чистое колдовство. Проблема была в том, что я совершенно не мог представить, что вообще можно сделать на этом поприще. На ум сразу приходили всякие «плетения», стандартная отмазка всех авторов фэнтези на вопрос - а как собственно маги волшбу делают? Но откуда мне таковые взять? Можно, конечно, использовать руны, но я уже достаточно заколебался каждый раз дрожать из-за неведения, правильно моя формула сработает или будет истолкована по-другому. Немного подумав, я вспомнил о скинутой себе информации. Там, помимо рун, была еще и символика, трактовка которой обычно была более однозначной. Да и к тому же это позволит мне избавиться от Утарка. Хоть нордическая и славянская мифология схожи, я бы предпочел их не смешивать. Хотя может все обстоит как раз наоборот... Надо будет подумать.
Воткнув посох перед собой, я уже готовился к переходу в мир духов, но неожиданно подвис. Проблема была именно в том, что я воткнул посох - подо мной, блин, камень, какого же тогда? Взглянув на место прикосновения посоха и пола, я заметил некоторую размытость границ предметов. Багом это быть не могло, в таком масштабном проекте да в наше время им не место, а значит это фича. Не столь важная, чтобы на нее обращать внимание, но достаточно занятная. Хотя сейчас это не имело вообще никакого значения, поэтому я все же окунулся в знакомую темноту.
Читать дальше