Леонид Мечемир - Зов Хайгарда - акт 3 - Театр Разума

Здесь есть возможность читать онлайн «Леонид Мечемир - Зов Хайгарда - акт 3 - Театр Разума» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2020, Жанр: sf_litrpg, network_literature, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

3-я книга цикла "Зов Хайгарда"
С последних событий минул всего один день, но на протяжении которого Норлан начал крупномасштабную подготовку к дальнейшей прокачке своего персонажа. Важным пунктом сей басни - что такое магия и с чем её едят, и съедобна ли она вообще. Вот только вместо размеренной прокачки, как уже завелось, что-то опять пошло не совсем так, как планировалось изначально.

Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

- Кхм, – моя милая дознавательница укоризненно поправила дужку своих элегантных очков.

- Согласен, мы отвлеклись, – я вновь начал пялиться в потолок, поудобнее развалившись на лежанке. – Продолжаем.

- Опиши свои дальнейшие, после пробуждения, действия... и напоминаю: всё рассказанное тобой останется в стенах корпорации и между нами. Соответствующие подписанные документы накладывают на нас обязательство не распространять всю полученную от тебя информацию. Но и ты отдавай себе отчёт в том, что аппарат с высокой достоверностью показывает, насколько сильно ты лукавишь или недоговариваешь. В первую очередь, результат сеанса требуется для решения очередной возникшей проблемы в среде Ви-Ар-игр, где, в частности, конкретно ты зарабатываешь реальные деньги и можешь позволить себе то, чего обычно не смог бы.

Бросив на неё короткий взгляд, кивнул.

- Понял. Ну так вот. Некоторое время я находился в том склепе, как выяснилось позже, и старался хотя бы поверхностно разобраться в происходящем...

Глава I

51-й день месяца Матери Земли

Утро

Арена Гладиаторов

Оба соперника смотрят друг на друга оценивающим взглядом.

Мечник, с двумя относительно узкими длинными клинками в руках, и боевой маг, с цепным молотом в одной руке и простеньким баклером в другой. Говоря «боевой маг» речь, в первую очередь, идёт именно о воине, способного зачитывать заклинания в бою, а не об простом визарде. Весьма скромный боевой маг, но подающий надежды, ибо ищет пути решения то и дело возникающих проблем. Из защитного снаряжения, обоими участниками, используется лёгкая броня. Уже давно замечено, что эфемерная мобильность, зачастую, показывает себя гораздо лучше пресловутой брони.

Гонг.

Боевой маг сразу же зачитал заклинание, выстреливая одиночной молнией и подпалив оппонента электричеством издали. Тот, не сбавляя темпа, продолжает стремительно сближаться. Выходя на около «милишную» дистанцию, мечник мастерски уходит из под второго заклинания, огненного шара, но сразу же за тем ловит шквал сосулек. Впрочем, последнее, в силу своей простоты, малой энергоёмкости и скорочтения, не нанесло существенного урона. Скорее так, бросить «пыль в глаза», что бы была возможность размахнуться цепным молотом. Мечник без проблем ушёл из под траектории атаки, зайдя менее юркому противнику за спину и выдав серию из нескольких ударов, в уязвимое место многих игроков. Боевой маг резко ретировался, активно работая баклером и пытаясь сбить мечника, но исход боя уже ясен.

В сражении очень важен реальный опыт битв.

Это не значит, что мечнику доводилось биться за свою жизнь в том, по-настоящему реальном мире, просто у него больший опыт PvP-сражений при полном погружении. В частности – в этом новом мире, который внешне неотличим от реального, а зачастую в разы его превосходящий.

Хайгард.

Причудливый дивный мир, полотно реальности которого бережно окутывает сложный и запутанный механизм, сильно смахивающий на игровые особенности какой-нибудь VRMMO, но со своими определёнными... «фичами», как выражаются многие избранники Судьбы, они же бывшие игроки, угодившие сюда из-за пристрастия к игре «Виртхейм Онлан».

***

Я искренне похлопал только что развернувшейся на моих глазах картине сражения.

Оба соперника далеко не нубы и выкладываются на максимум, не забивая себе голову вопросом: «а не сдохнет ли он?» в отношении оппонента по спаррингу, ведь смерть на арене невозможна из-за благословения Богини. Здоровье проигравшего не падает ниже одной единицы, а сам он просто переносится в предбанник, как если бы использовал теневую метку при помощи стигмы.

Вот только сразу видно, что «технология» у них принципиально разная.

Во-первых, символ Тени можно использовать, что позволяет как-либо поправить свою ситуацию и избежать поражения. Но, сама метка обязана ставиться в пределах ристалища. Если противник не слепой, то он будет знать о наличии «чек-поинта», и где именно тот расположен. Это позволяет предпринять контрмеры, сбив метку какой-нибудь световой магией или очень ярким освещением от чего-либо. С другой стороны, если наловчиться ставить её непосредственно в пылу боя, для отвода глаз или ещё чего, то зачастую у противника нет времени на неё реагировать, а оттянуть сражение в иную сторону можно попытаться, задавая себе «запас прочности» на случай фиаско. Во-вторых, если при теневой метке игрок в буквальном смысле сливается с тенями и мгновенно появляется на своём локальном чек-поинте, то в случае поражения... игрок разлетается на искры как при смерти. Без соответствующего звука, а сами искры не улетают в небеса. Вместо этого, они стремительно перемещаются в предбанник, где проигравший “собирается” обратно в материальную форму.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума»

Обсуждение, отзывы о книге «Зов Хайгарда: акт 3 - Театр Разума» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x