- Парень, я ведь говорил тебе, что нет никаких случайностей...
- ...есть крайне маловероятные события, я помню, и именно оно было в тот раз. После перехода в этот мир, все наши возможности изрядно смазаны, а в голове словно чёрт сидит да нашёптывает всякий бред. Иногда этот бред оказывается полезным. Так уж вышло, что наши с вами миры сильно разнятся между собой. Тут мы начинаем якобы с абсолютного нуля. Некоторые задатки прошлого воплощения остаются. Наверно, это можно объяснить как-то так: вы попадаете в иной мир и теряете все свои навыки, разум о них ничего не помнит, но вот тело и руки, кое-как, помнят, и вы стараетесь вернуть утраченное. На текущий момент я только разбираюсь с этим.
Нависла небольшая пауза, после которой заговорил мастер:
- Хм... я понял твою мысль. В таком случае, хочу ещё кое-что спросить – в своём родном мире, насколько часто ты мог использовать это заклинание?
- Если честно, то когда пожелаю, ограничений как таковых не было. Но не рекомендуется.
Говорить напрямую о том, что это один из тех навыков, которым плевать на перезарядку, я не стал. Что, впрочем, фиксилось естественным образом – банальной необходимостью закладывать в заклинание очень уж много единиц здоровья, от чего напрямую зависел период эффекта, а также накладывался штраф на восстановление.
В общем, имбовая ультимативная способность, но спамить не выходило.
- Даже так, – и лёгкая ухмылка. – Ладно, можно считать, что свой интерес я удовлетворил.
Ещё некоторое время мастер непринуждённо улыбался, как вдруг резко глянул на меня пронзительным взглядом. Паранойя затрубила во всю глотку, аж оглохнуть умудрился, а по всему телу разлилась целая волна интенсивных взрывов, пробуждая эффект гусиной кожи. Как если бы армия мурашек решила взять меня штурмом, с использованием ядерного арсенала. В том числе, мозг будто бы настоящим муравейником внезапно оказался.
Аналитическая, мать её, магия!
Она, сука, существует!
Этот взгляд мастера окатил меня мощнейшей волной сканера всея Хайгарда. Сомнений просто быть не может! Эти ощущения в разы сильнее тех, что я испытывал ранее. Не удивлюсь, если он сделал это намеренно.
- Твои размышления, мой подающий надежды ученик, завели тебя на неправильный путь. Безымянный символ интересен, сам по себе, но не имеет отношения к тому, чего ты ищешь. Однако, он может оказаться ключом. Его принцип действия не сильно отличается от искомого тобой. Всё намного проще, чем ты думаешь, и в то же время сложнее.
Сняв антипрослушку и встав со своего места, мастер бросил на последок:
- Более чем уверен, сопровождать тебя в деревню будет Беримир. Он может и невежда в магии, как и ты, но, порою, с ним очень интересно пообщаться. Как инженер, этот паренёк обладает несколько нестандартным взглядом на привычные вещи.
Намёк до безобразия прямолинеен.
***
Главный штаб Стражей
Как и говорил мастер, сопровождать меня до деревни Флоран назначили Беримира. Его одного единственного. Невзирая на то, что тащиться нам туда далеко не налегке, а две полноценные грузовые повозки везти, соединённых между собой по принципу прицепа. Чем именно загружены, мне не ясно, содержимое закрыто плотным брезентовым тентом. По очертаниям ящики. Судя по некоторому лёгкому скрипу днища повозок – вес не малый.
Взглянул на двух лошадей. Те вроде бы и выглядят мускулисто, но потянут ли...
- А двух лошадей точно хватит? – озвучил я своё сомнение.
- Не парься, тут и одна может справится, так что мы уже перестраховались.
Л-л-л-ладно, попытаюсь поверить на слово.
Всё же это иной мир... тем более фентези... а если компьютерная симуляция, то вообще никаких проблем. В компьютерной игре две, не малые по габаритам и изрядно гружённые, повозки даже банальный осёл утащит. И речь вполне может стоять не об непарнокопытном четвероногом друге зелённого огра.
- Давай уж залезай, отправляемся, – сказал Беримир, завязывая последнее крепление, что бы тент ненароком не сдуло в дороге.
На козлах оказалось комфортно, насколько это вообще можно выразиться про максимально простую деревянную конструкцию. По крайней мере, на каждой кочке, учитывая полное отсутствие амортизаторов, задницу отбить оказалось проблематично.
Отправились мы строго на запад.
Если так посмотреть, то тут в целом выбор невелик. На восток поедешь, в Таинственный Лес упрёшься, а там уже тропиночка до руин склепа. На север поедешь, в порт приедешь, а нахер нам порт? Он нам не нужен. На юг отправишься... ну и придёшь ты на йух, а вернее на кладбище, где хоронят местное население, а оно-то нам нафига? Правильно, некромантией мы не балуемся, оно нам тоже не надо, пока что. Вот и остаётся только одно направление – запад.
Читать дальше