По залу прошлась волна вздохов, от коренного населения, а избранники лишь присвистнули.
Ясно, вот на чём обвинитель решил сыграть, и ведь не придраться. Тут специфические правила, и агро-навыки вполне могут воздействовать не только на мобов, но и на местных NPC. Если меня атакует обезумевший NPC, то я имею полное право вломить ему как следует (хотя обратное более вероятно, пока что), при этом система не скажет, что я был зачинщиком инцидента. В любой игре мне бы дали «флаг» агрессора, сразу определяя виновника, но не тут, где ментальное воздействие живёт по своим правилам и курит очень забористою траву.
Чистая работа по устранению аборигенов.
Обидно, что по местным правилам не принято выкрикивать «протестую!» в таких случаях и начинать парировать вражескую атаку. Вместо этого судейская коллегия поочерёдно выслушивает доводы каждой из сторон и принимает итоговое решение. Пикировка между сторонами идёт только при определённых, не вполне понятных мне, моментах, а в целом судебное заседание протекает в чёткой последовательности, пока имеются аргументы на руках.
- Но это далеко не всё, – Благомор повернулся к сыну, – свидетель, расскажите что было далее.
- Когда уже думал, что сорвусь, но не найдя объект своей навязанной ненависти, меня просто парализовало. Это не физическая парализация как от какого-нибудь яда, скорее состояние ментального сна. Полная отрешённость от внешнего мира. Благодаря этому у меня появилось время на восстановление трезвости мыслей и избавиться от наваждения. Через три с половиной сотней ударов сердца, я уже был в полном порядке, хотя осадочек до сих пор имеется.
Я сразу же взглянул на Беримира, тот отрицательно качнул головой.
Что это значит?
А значит только одно – если ранее свидетель был более-менее честен, то сейчас он пиздабол.
Сторона-обвинитель вновь обратилась к Верховному Совету:
- Господа судейской коллегии, обращаю ваше внимание на то, что большинство избранников значительно слабее даже самого слабого гражданина Фаринборга. Однако, если использовать парализацию с такой длительностью, то даже городской стражник средней силы не факт что выстоит против атак избранника. Если бы свидетель всё-таки сорвался и атаковал избранника Норлана, или же это произошло аккурат при освобождении из ментального плена, то избранник Норлан получил бы идеальную «грушу для битья», и оставался бы прав. Налицо ни что иное как явные враждебные действия, с применением ментальной атаки в целях маскировки этих самых враждебных действий, используя неизвестные заклинания школы иллюзий. Этому расчётливому и хладнокровному убийце место в тюремной колонии, с самым максимальным сроком!!!
Первый мастер алхимии, впервые за заседание, повысил голос.
Ожидаемый эффект был достигнут. Верховный Совет вновь начал перешёптываться между собой. В том числе перешёптывались и зрители, в особенности игроки. Должен признать, сыграно красиво и, что более важно, убедительно. Эффект агрессии страшная сила в реалиях Хайгарда...
Не меньший интерес это вызвало у дремучего деда, поскольку задевает его личные интересы.
В дальнейшем вызывались прочие свидетели, которые подтверждали слова первого выступавшего и дополняли без того прекрасную картину безжалостного убийцы рахман, кто очень качественно подошёл к планированию. И лишь благодаря защите Богини мои планы были сорваны, а сам я выведен на чистую воду.
Антрея, дорогая моя, ты совсем ёбнулась с такой охуительной историей?
Я тебе это припомню как-нибудь...
Мы с Беримиром терпеливо ждали.
Из примечательного – пусть подавляющее большинство опрошенных являются рахманы, но также присутствовали избранники. Я конечно не злопамятный, а лишь записываю тех, кто даёт показания против меня, однако внимание акцентировалось на другом важном факторе: эффект агрессии сработал и на них!!!!
Это вообще как?!
В играх старого поколения, где существовала таргет-система, реализация подобного воздействия до безобразия топорная и элементарная. Идёт работа непосредственно с выделением цели, которая либо просто перекидывается на провокатора, либо ещё удерживается на нём некоторое время. В более поздних играх, где начали преобладать системы «авто-таргет» и «нон-таргет», реализация эффекта агрессии против игроков резко пошла на спад, и зачастую встречались лишь жалкие отголоски с непонятными костылями. Как только на рынок вышли VR-игры с полным погружением, эффект агрессии окончательно вернулся к своему исходному варианту, он вновь стал не более чем PvE эффектом. И вот теперь выясняется, что агрессию можно использовать в PvP на полную катушку, как в былые времена «таргетных» игр.
Читать дальше