Разработчики! На днях я отправил вам письмо. Я трачу по несколько часов на изготовление предметов, но по какой-то неизвестной причине они получаются только обычными или редкими. Нет, даже редкие предметы появляются редко!
Эй, ***** ********! Я сделал сотни предметов, но не увидел ещё ни одного эпического предмета! Это что, шутка такая?! Почему, называясь легендой, я не могу создать ни одного легендарного предмета?! Вы, ***** *******! Признавайтесь, это баг или ваши происки?!
Ах! Это ****** ******! Мне что, приехать к вам в офис?! Хватит уже ставить мне палки в колёса!.
Именно таким было содержание писем Грида.
В то время Юн Нахи и команда менеджеров не стали применять никаких санкций к Янгу. Они решили закрыть глаза на его поведение, потому что… им было попросту жаль его. Преемник Пагмы и вправду создал столько предметов, что у него должно было получиться как минимум несколько легендарных и уникальных изделий, не говоря уже про эпические. Оперативная группа даже заподозрила наличие ошибки и всё тщательно проверила. Правда, никакой ошибки не обнаружилось. Просто удача Грида была слишком плохой.
«В то время я даже представить себе не могла…», — с улыбкой на лице подумала Нахи, подтвердившая результаты кузнечного состязания, — «Я даже не думала, что этот человек достигнет таких высот».
Несчастья, которые мало-помалу накапливал Грид, в определённые моменты приводили к настоящим взрывам удачи. Однако это было возможно только потому, что Грид боролся до самого конца и никогда не сдавался. Именно за это Нахи и уважала Грида.
«Что ж, буду с нетерпением ждать твоих дальнейших успехов».
***
«… Удача — тоже навык, а потому моё поражение естественно», — сокрушался Панмир.
Его соперником был легендарный кузнец. И один только тот факт, что Грид был легендой, уже сам по себе предполагал наличие у него исключительно высокой удачи. Но как бы Панмир ни пытался утешить себя после двукратного поражения, это было нелегко. Он был раздосадован тем, что усилия последних нескольких лет оказались бессмысленными.
К примеру, взять состязания портных и ювелиров. Портной номер один и ювелир номер один второй год подряд получили по золотой медали. С другой стороны, кузнец номер один не удостоился даже одной.
«Бесполезно пытаться».
Почему небо породило Панмира и Грида одновременно?
Панмир оплакивал свою судьбу и чувствовал себя расстроенным, поскольку параметры легендарного Полного Провала в разы превосходили характеристики его предмета.
— Вот это да! Вы только посмотрите на это оружие!
— Этот предмет точно был создан? Его производительность намного лучше, чем у рейдовых предметов!
— Нет, что вообще происходит? Этот предмет даже разработан был Гридом?
— И называется он Полным Провалом…
— Если это «провал», то каков же «успех»…?
Первый предмет, созданный Гридом в соответствии с его стандартами, был достаточно второсортным. По сравнению с Луком Красного Феникса и Мечом Просвещения у него было множество недостатков. Тем не менее, публика восприняла Полный Провал как абсолютное оружие. Его фотографии тут же начали появляться на различных сайтах, а эксперты занялись анализом его производительности.
И вот, посреди этой суматохи Янгу подошёл к Панмиру. Глаза кузнеца были полны горя, что чем-то напоминало Гриду Хана, вспоминавшего потерю своего сына. Панмир наверняка собирался как можно скорее выйти из игры. Тем не менее, Грид хотел немного поговорить с ним. Столь превосходный кузнец, как Панмир, стал бы большим подспорьем для Королевства Вооружённых до зубов.
— Взгляни-ка на это.
Игрок Грид хочет поделиться с Вами информацией о предмете.
Хотите ознакомиться с ней?
— …?
Панмир был ошеломлен. Он не понимал, зачем Грид протягивает ему какой-то молот.
А затем, когда он открыл детальную информацию о предмете, всё его тело вздрогнуло так, словно перед ним появился призрак.
«Легендарный Кузнечный Молот»
Рейтинг: легендарный.
Прочность: 550/550.
Сила атаки: 130~150.
Эффекты:
Вероятность создания редкого предмета: +30%.
Вероятность создания эпического предмета: +20%.
Вероятность создания уникального предмета: +8%.
Вероятность создания легендарного предмета: +1%.
Увеличенный рост текущего значения навыков, связанных с Кузнечным Ремеслом.
Ограничения:
Только для Преемника Пагмы.
— Невероятно!
13 лет… Именно столько по времяисчислению «Satisfy» Панмир был кузнецом. За эти годы он произвёл бесчисленное количество предметов и прошёл все виды заданий, получив 0,01% шанс на создание легендарной экипировки. Однако молот, произведенный Гридом, увеличивал его шансы на изготовление легендарных вещей сразу на 1%.
Читать дальше