За завтраком, под шутки работающего сегодня клоуном (успешно!) Грегори, снимаю блокировку входящих. Система сразу выдает список неотвеченных вызовов. Большинство из них от бывшего напарника, который целый час не терял надежды до меня дозвониться и набирал мой номер с завидной настойчивостью. Потом он либо потерял надежду, либо, что скорее всего, добрал свою норму и его трепыхания прекратились. Кроме этого типа, со мной желали пообщаться ещё несколько человек, большинство из которых я давно не видел и, честно говоря, видеть не горел желанием. Но есть в списке абонентов и одно исключение, человек которому я обязательно позже перезвоню. Это мой двоюродный брат Майкл, ныне живущий по ту сторону Атлантического океана и частенько забывающий о разнице во времени. Впрочем, как и большинство обитающих по ту сторону океана наших сограждан. Редко кто, перед тем как совершить звонок на родину, задумывается – а не разбудит ли он своего абонента.
Прикончив приготовленную мной уху, собираем лагерь и продолжаем наше путешествие. Пещеру с летучими мышами минуем вполне благополучно. Дальше начинается целый лабиринт из переходов, щелей, лазов, коридоров, в которых запросто можно заблудиться. А самое веселое – это множество разнообразных ловушек, как разрушенных временем, так и вполне себе действующих. После срабатывания одной на нашем ведьмаке, меняемся с ним местами. Как выяснилось, поиск и обезвреживание ловушек больше по моей части.
Нет, все же мало было Анкелю получить ржавым копьем по кумполу. Иначе он бы не поперся проверять те подозрительные заросли. Одно только слово «заросли», произнесенное в подземельях, уже звучит подозрительно. Что уж говорить о целой стене из кустарника! У меня вот почему-то даже мысли не возникло попробовать посмотреть, что там по ту сторону. У остальных тиммейтов со здравым смыслом на этот раз тоже все в порядке. Этот же… за каким-то хреном сунул туда не только руки, но и физиономию! Шипы мы совместно с Гретель повытаскивали, а вот с ядом справиться не удалось. Теперь руки и физиономия Анкеля распухшие и сильно чешутся.
– Вот скажи мне, чадушко, за каким хреном тебе понадобились эти кусты? – спросила у ведьмака Гретель обрабатывая ему пострадавшие участки тела мазью, призванной облегчить страдальцу зуд.
– Мне показалось, что там что-то блестит… вот я и проверил! – ответил страдалец и попытался почесать свою распухшую физиономию, но моментально получил по рукам.
– Не чесать! Только хуже себе сделаешь!
Гретель убрала баночку с мазью в недра своего инвентаря и вытерла руки влажной салфеткой (!).
– И что же там блестело?
– Самое обидное, что мне показалось! – жалобно скривился Анкель. – Так что пострадал я…
– По собственной дурости!
– Получается так.
Пока Гретель мазала нашего чесоточного ведьмака, я аккуратно проверил, что же могло блестеть по ту сторону зарослей. Осторожно раздвинул подручными предметами подозрительно шевелящиеся ветки кустарника и обнаружил месторождение слюды. Именно её блеск и привлек внимание ведьмака. А когда он полез в кустарник, то перекрыл источник света (пятно светящегося мха) и естественно ничего не увидел. Я же действовал по-другому и на моей карте добавилась ещё одна метка.
– Значит мне не показалось! – воскликнул Анкель, когда я поделился с командой своей находкой.
– Не показалось, – подтвердил я и тут же добавил ложку дегтя: – Только находка эта весьма сомнительной ценности. Никто, будучи в здравом уме и твердой памяти, за слюдой в такую даль не попрется. Её в и более обжитых местах хватает. Ты лучше вот что скажи, что нам с тобой делать?
– В смысле?
– В таком состоянии ты для нас обуза. Возникает вопрос, что делать? Искать место для лагеря и ждать пока не пройдет дебаф или идти так и надеяться, что сзади к нам никто не подберется.
Ведьмак с моим мнением не согласен и пытается что-то доказать. Но уже тот факт, что он чуть ли не поминутно что-нибудь чешет, говорит сам за себя. Такого персонажа надо ставить в самое безопасное место и постоянно за ним присматривать, чтобы он куда-нибудь не влез из-за своей нерасторопности. Поэтому путем голосования принимаем решение искать место под временный лагерь, где можно будет подождать пока не спадет дебаф.
Для лагеря выбираем небольшой аппендикс одного из коридоров, способный вместить нашу дружную компанию и удобный для обороны от внезапного нападения. Там я оставляю тиммейтов заниматься своими делами и иду на разведку. В основном ради картографирования лабиринтов и в надежде найти нечто ценное. Компанию мне очень хотела составить Гретель. Еле отделался. Мне по сторонам надо будет смотреть, а не за девицей приглядывать. Я же рассчитываю что-нибудь найти? Вот! А в компании с Гретель вероятность находок стремится к нулю.
Читать дальше