Тип: постройка (городская достопримечательность)
Качество: необычное
Уровень: 1 (малоизвестная местная достопримечательность)
Паломников: 117 (до роста уровня достопримечательности 133 паломника).
Эффекты:
Аура «Безмятежность».
Аура «Небесный свет».
Небесный страж.
Небесное око.
Малый источник энергии.
Аура «Безмятежности» — увеличивает скорость восстановления всех показателей в два раза, уменьшая скорость расходования энергии в два раза.
Аура «Небесный Свет» — свет, окружающий и создаваемый на территории пруда, развеивает все известные типы невидимости или маскировки.
Небесный страж — созданные вами фигурки стражей, теперь навечно будут оберегать покой данного места, и встанут на защиту города (если нападение будет происходить со стороны склона или битва будет проходить в близи пруда).
Небесное око — фонари, что держат вечные стражи будут беспрестанно следить за округой выискивая всех возможных врагов. Теперь подобраться к городу незамеченными не получится ни у одного врага, что с земли, что с воздуха.
Малый источник энергии — вы создали мощный аркан, что собирает в этом месте потоки энергии формируя малый источник энергии.
Поздравляем вы получаете достижение «Почти как живая» 1-го уровня.
Вы умудрились создать удивительный шедевр с не менее поразительной детализацией, что оно выглядит как живое.
Награда за достижение.
+5 к мастерству создания шедевров.
Коллекционный предмет.
Поздравляем вы получаете достижение «Ценитель прекрасного» 1-го уровня.
Вы посетили одно из достопримечательностей, не такое великое, как врата Геллоса или Арка Моттала, но тоже достаточно красивое.
Награда за достижение.
+1 к интеллекту.
+1 к внимательности.
Поздравляем, ваш статус сменен с «Гражданина» на «Уважаемый гражданин».
Теперь ваш голос на любых выборах или голосованиях идёт с учетом один к трём.
Разблокирована часть функционала вкладки «Власть».
Разблокирована часть функционала вкладки «Строительство».
Сколько всего мне отвалили, и это я ещё пропустил сообщения про рост умений, опыта и репутации с жителями. Опыта кстати привалило столько, что я поднялся до 18 уровня и немного не дотянул до 19. Думаю с появлением в городе достопримечательности, к нам потечет поток туристов, да он будет небольшой, но он будет, а с ростом популярности и известности достопримечательности будет расти и поток. А это значит, что сделан ещё один шаг к развитию города.
Перед сном решил посмотреть, какие возможности открыли мне во вкладках. Начал, как и в прошлый раз с власти. Ну что могу сказать, теперь я мог выдвигать свою кандидатуру на роль главы района или какую другую почетную городскую должность. Были и ограничения, я не мог стать главой поселения, главой порта и начальником стражи, тут нужно ещё подрасти в популярности. Собственно, для выдвижения я должен иметь определенный уровень влияния в этом районе, который пока везде был ниже среднего. Нет, я был достаточно популярен, но ещё недостаточно много прошло времени, чтобы люди лучше меня узнали. Да и ещё мало значимых действий, было мною сделано.
Была ещё одна открытая возможность, теперь я мог выдвигать на рассмотрение и голосование свои собственные предложения, но не более одного в неделю. Но если его примут, то могу выдвинуть ещё одно, но не более трёх положительно утвержденных предложения в неделю.
В ветке строительства открылась дополнительная вкладка, достопримечательности. Там отображались все созданные мной общественные шедевры их состоянии и развитие. Кстати, мой первый шедевр уже перешел на новый уровень, став из «малоизвестной» просто местной достопримечательностью. Тут же показывался и рост моей известности, которая подросла с уровнем шедевра.
Но была ещё одна возможность. Теперь на моей городской карте открылись свободные области, на которых можно что-то построить. Так же тут отображался общий процент износа зданий и требующийся им ремонт. Был ещё указатель на пустые, пока ещё никем не занятые строения. Помимо зданий, тут так же начали отображаться и городские коммуникации. Очень полезная вещь. Можно будет прикинуть, как и где, а главное, что можно построить, планировать дальнейшие шаги по модернизации.
Читать дальше